《影之刃零》虽然是一款十分注重战斗体验的动作游戏,但是绝不是只适合高手新人难以上手的游戏,相反它对比大部分ARPG游戏来说反而对新手更友好,我的观点是和《黑神话:悟空》一样,《影之刃零》是新手想要入门动作游戏最好的选择之一。
难度选择:老手直接逆天者,新手破局者,入阵者没必要考虑
《影之刃零》有4个难度选择,除去二周目才解锁的66天模式之外分别是入阵者,破局者和逆天者这3个难度,类似于简单,普通和困难。
我这里直接给出结论,如果你有通关任何一款魂游的游戏经验,或者是《黑神话:悟空》一周目没开修改器打过了二郎神,小黄龙,大圣残躯等BOSS,那么直接选逆天者难度。哪怕你是动作游戏新手,我也建议直接选破局者难度,没必要考虑入阵者难度。
因为这是一款以动作系统和战斗体验为绝对核心的游戏,反而是难度越高越能体验到游戏的精髓,特别是逆天者难度中的所有BOSS和精英怪都是有着新的招式的,所以喜欢动作游戏的玩家如果不选最高难度的话整个游戏体验是有缺失的。
新人也是选破局者难度更好,能够有一定的战斗体验同时也不会卡关,《影之刃零》的整体难度不高,哪怕是逆天者难度下其实也不比魂游的一周目难,即使是动作游戏新手也不用害怕,直接第二档难度起步。
我是不建议玩简单难度的,因为这个难度BOSS都是随便打感受不到那种博弈的快感,纯粹就是用来看剧情的。但是这款游戏的剧情并不是制作组的侧重点,还是尽量让自己去感受更有压力的战斗,实在不行游戏中也能随时切换难度,不用怕打不过BOSS。
探索一定要仔细,舔图越干净打BOSS越轻松
《影之刃零》光从第一章的探索体验来说是要远胜于《黑神话:悟空》的黑风山章节的,特别是中后期杀气塔那篇区域的地图更是有着上中下三层空间,彼此之间互相连通,各种容易忽略的角落里都放着十分可观的资源和升级道具。
为了鼓励玩家多探索,游戏里的小怪死后是不会刷新的,也就是说整个流程中的小怪数量都是固定的,所以不用担心探索途中死了之后还得重打路上的小怪,大胆地向地图的所有角落进发吧。
如果不探索直奔主线的话,那么光是第一章你就会错过一个重要支线BOSS和她掉落的强力武器,还会错过至少3个重要支线任务,这些任务有的给饰品,有的甚至关系到之后的剧情,还有会错过大量的武器升级道具。会导致打BOSS的时候自身强度要弱一大截,打起来会更受苦。
我自己是几乎把地图舔干净了再去打第一章的最后BOSS追命的,这时候我自身能升级的技能点都升完了,武器也强化到8级了,在逆天者的难度下感觉都没有太大的压力,这就是多探索带来的好处。
最好经常尝试新武器,一把武器用到底纯属给自己增加难度
我知道很多玩家可能和我一样玩游戏喜欢挑一把自己用得顺手的武器一直用到通关都不带换的,不过玩《影之刃零》我建议最好是不断尝试新武器,如果还是打算一把武器用到通关那么可能是给自己增加难度。
《影之刃零》的每把武器之间差别极大,有的武器适合面对成群的小怪打群伤,有的适合打身躯庞大但是动作缓慢的BOSS,如果是攻击节奏迅猛的BOSS又得换专门克制他的武器才行。如果你在一个BOSS卡了十几次都没过那么大概率是武器没选对,可能换一把武器立马就过了。
而且游戏中切换武器没有任何负担,随时随地都可以重置已经升级过的武器,升级资源会尽数返还,制作组的本意就是让玩家不断尝试不同的武器,每个BOSS也是针对各种武器特性来设计的,所以熟悉尽可能多的武器对于游戏流程推进还是相当有帮助的。
我自己目前才拿到不到10把武器,但是已经每把都尝试过了,最喜欢双手大砍刀和双刀,双手武器的势大力沉的打击感和双刀那快节奏的打击感都相当爽。
总结
作为村里的第二名大学生,《影之刃零》还是让我相当满意的,我也十分愿意推荐给所有喜欢动作游戏的玩家,大家在推图的过程中还有哪些建议和心得,比如你觉得哪些武器好用,哪些BOSS是你打了超过10次才过的,在评论区和大家分享一下吧。
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