《魔兽世界:永恒》是"无服务器"架构,这对大洋洲(OCE)玩家来说本来算件好事——暴雪在澳大利亚有服务器,延迟不至于难看。但玩家基数小,OCE 服务器和北美服务器架构大量重叠,于是撞出一个很具体的问题:大洋洲玩家被困在永夜里。
原因不复杂。《魔兽世界:永恒》有 24 小时的昼夜循环,如果你的时区跟服务器对得上,艾泽拉斯的日落时间大致就和你窗外一致。可 OCE 玩家并不在北美本地,共享北美时钟之后,昼夜就跟着北美走。
有玩家在《魔兽世界》论坛上把这事说得很直白:因为服务器共享北美时钟,下班后上线,游戏里是一片漆黑。晚上 7 点登录?午夜。周六下午?还是黑。除非把作息搞乱、凌晨 4 点爬起来玩,否则在卡利姆多基本见不到太阳。
官方播客里,开发者给出了一个可能的解法。首席软件工程师 Ana Resendez 表示,澳大利亚其实有本地服务器架构,"我们可以在那些服务器上设一个澳大利亚时区,但问题是,如果你正在玩,突然收到一个北美玩家的邀请,那你会在一两秒内从黑夜跳到白天。这个我们讨论过。"
这确实有点破坏沉浸感,但比起永远困在夜里,大概还是更能接受——尤其《魔兽世界:永恒》的光照变化本身就挺好看,错过一堆日落挺可惜。高级游戏设计师 Josh Greenfield 则直接把问题抛给玩家:澳大利亚玩家对此怎么看?能接受昼夜突然切换吗?"拿到这方面的反馈会很有帮助。"
样本很小,但至少在 r/wowforever 版块,OCE 玩家普遍赞成。有帖子的作者写道,在正式服里,为了让游戏变成白天,大家本来就一直在用各种药水或玩具来改天空,很多人早就习惯了,而且这种切换只会发生在加入副本的时候。
他还提到,《魔兽世界:永恒》的节奏慢得多,你不会频繁进出队伍,也不会因为分数或装备等级被踢,在一个队伍里待的时间相当长,所以不会总是把昼夜切来切去。
也有玩家把矛头指向 24 小时昼夜循环本身。有人建议改成 20 小时一轮,这样日落时间会逐渐漂移,作息固定的玩家也能轮到《魔兽世界:永恒》的不同光照状态。
目前这些都还停留在讨论层面:一个时区方案,一个昼夜周期方案,开发者要的是玩家反馈。
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