据彭博社报道,EA关停BioWare的背后,是一道二选一的题:要么继续投《质量效应》新作,要么转去做一款新的《星球大战:前线》。EA选了后者。
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消息来自彭博社采访的“了解公司策略的人士”。报道称,开发第三部《星球大战:前线》的机会“近期出现”,这意味着EA手上会同时有两个科幻项目,而每一个的研发成本都可能高达数亿美元。因为最近的杠杆收购,EA背着180亿美元的债务,两个项目同时做,它掏不起这个钱。
于是EA高管层选了《星球大战:前线3》。彭博社的说法是,这款游戏被视为“比新的《质量效应》风险更低、更可预测的押注”——尽管它的开发甚至还没有开始。
报道还提到几个促成因素:BioWare近年来的成绩单不好看;EA管理层重组后,高管层里更多是EA Sports背景的人,为BioWare说话的人少了。EA高层甚至对《龙腾世纪:影障守护者》的销量表示惋惜,认为如果它是一款“服务型游戏”会更好。
上周BioWare关停、《质量效应5》取消的消息公布后,一段该项目的内部视频流出。这个项目代号“质量效应宇宙”(Mass Effect Universe),视频里似乎是它的预渲染画面。按流出的说法,游戏设定在收割者战争600年后,处于一场银河冷战之中,玩家角色的能力被形容为“约翰·威克和詹姆斯·邦德的结合体”。
流出的信息里还提到:关卡攻略有“杀手式的自由度”,恋爱内容“没有被净化处理”,银河系与仙女座星系之间会有联系。
《星球大战:前线2》2017年发售,初期因为开箱系统饱受质疑,后来经过多年调整才慢慢好转。
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