《绝地潜兵2》开发商箭头工作室的首席创意官约翰·皮莱斯特德(Johan Pilestedt)表示,他完全能想象团队做一款讽刺当下生成式AI的游戏,但前提是它得"古怪有趣",而不是"末日绝望"。
在接受采访时,皮莱斯特德谈到了这个设想。他给出的判断很直接:AI这个话题从上世纪80年代起就值得被讽刺,他"完全能想象"一款游戏,玩家被困在一个由AI霸主统治的世界里,而这个霸主"基本上就是个神"。但他同时划了两条线:一是这不会是《绝地潜兵》系列的作品,因为《绝地潜兵2》里的自动机军团已经承担了"机器人敌人"的功能;二是如果真要做,会是一个新IP,而且要用"古怪、好玩"的方式去呈现,而不是"末日绝望"的调子。
这种保持轻松的取向,和《绝地潜兵》系列处理讽刺的方式一脉相承。皮莱斯特德说:"不是所有人都能get到,但很多玩家很喜欢配合这个玩笑。"他进一步解释:"幽默没有掩盖信息,它是在传递信息。"
需要说明的是,《绝地潜兵2》里的自动机军团虽然是机器人,但并不是对生成式AI的评论。它们大体上是对苏联的戏仿——红星意象一应俱全,只不过那个苏联住满了终结者。自动机以分离主义星球赛博斯坦为基地,由一群半机械人领导,他们的战争部分是为了报复超级地球对他们的"安乐死"行动。
如果箭头工作室真要做生成式AI讽刺游戏,还得面对一个事实:这家公司本身对这项技术持开放态度,只是有边界。箭头工作室CEO沙姆斯·乔尔贾尼(Shams Jorjani)此前在接受《The Game Business》采访时说:"我发现游戏行业里任何和AI相关的争论,最后都落在光谱的两端。"他举例说,要么是史克威尔艾尼克斯的高管谈论77%的QA工作被自动化,要么是开发者觉得自己的立身之本受到威胁,因此"所有AI都是坏AI"。"也许现实在中间的某个位置?"他说。
乔尔贾尼把对生成式AI导致失业的恐惧,和对Simplygon这类较早的自动化中间件的反应做了对比,但他也承认,Simplygon和生成式AI工具不在同一个"巨大规模"上。他还强调:"我们需要确保我们没有窃取他人的知识产权和权利。"
至于皮莱斯特德本人对生成式AI的看法,他在这次对话中没有专门分享——采访中也没有专门问他。他倒是谈到了另一个话题:箭头工作室目前未公布的新项目为什么不是《绝地潜兵3》。简单说,他们不想"重置"《绝地潜兵2》的势头。
一个"古怪好玩"的AI霸主世界,听起来和眼下的行业气氛有点距离。但皮莱斯特德的思路很清楚:讽刺可以锋利,未必要阴郁。
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