《Wardogs》第三赛季的第一眼,还得再等等。开发商 Bulkhead 上周才说要在近期放出一期特别开发日志,把第二赛季的复盘和第三赛季的预览合在一起讲,结果转头就决定先按住不发,理由是得确保第一次对外说的时候信息是准的。

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这事有意思的地方在于,Bulkhead 自己刚在播客里承认:更新节奏该慢下来了。

上周末,Wardogs 团队的四位核心成员坐下来录了一期播客,聊第二赛季那趟过山车式的上线、哪里出了问题,以及为什么决定把第三赛季的开赛时间提前。执行制作人 Joe Brammer 在对话里说,团队在更新节奏上“必须慢下来”,并承认在推翻“核心玩法优先于内容推送”这一策略时,他们是慌了。

Brammer 的说法是,他们担心庞大的玩家群体太快就把 Wardogs 现有的内容消耗完了,于是对玩家反馈反应过度,“非常努力”地往第二赛季里塞进了大量新功能。

“然后你知道发生了什么吗?质量掉了。”Brammer 说,团队没有像过去多年那样反复迭代、把东西扔掉两次再留下第三次那样去打磨每一处。

一周之后,工作室似乎真把自己得出的结论听进去了。社区经理 Brian “L0ssy” McCrann 对外表示:“大家好!我们这周不发开发日志了。我们正在做一些大动作,希望在对着镜头承诺之前把信息弄对。这会花更长时间,但这是我们为第三赛季及之后搭建稳定基础的方式。感谢大家的耐心。”

所以,关于接下来有什么内容的官方梳理,还得再等一阵。不过从团队自己的说法看,这未必是坏事。快速沟通通常是好事,但 Bulkhead 反应极快的决策也造成过一些状况:计划定了又改,或者重大决定没经过充分考虑就出来了。创意总监 Tim Nightingale 就提到,突然宣布第三赛季提前,“让不少人心里不太舒服”。

目前已经确定会在第三赛季上线时加入的一个重要功能是限制服务器。这类服务器的最终名字还没定,“primitive”是另一个主要候选,但核心思路是把你限制在“前中期”装备范围内,高级护甲、强力武器以及坦克、火炮这类顶级载具都会被拿掉。Nightingale 希望等到 1.0 版本到来时这些服务器不再必要,但如果你下赛季发现自己跟不上那些猛人的节奏,它们会是个受欢迎的变通办法。

《Wardogs》第三赛季目前定在 11 月 12 日星期四。由于第二赛季时长被压缩,Bulkhead 表示计划延长金色皮肤的可用时间,以免玩家觉得自己被亏待了。

至于那期被推迟的开发日志什么时候补上,团队没有给出新的时间点,只说了“会更久”。