由如龙系列开发团队RGG Studio打造的新作《Stranger Than Heaven》,确认会加入可选的“作弊”辅助手段,让这套颇具难度的战斗系统更容易上手。这一消息来自RGG Studio在2026年泰国游戏展期间接受IGN采访时给出的说法。

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IGN此前的试玩把《Stranger Than Heaven》以招架为核心的战斗系统形容为“要求很高”,并提到玩家必须留意攻击动画,不只是为了抓时机,还要判断攻击来自哪个方向。这套设计一度被认为可能和RGG Studio过往作品中相对轻松的连招手感产生分歧,但实际情况是,这套更复杂的战斗系统有多难,取决于玩家自己想要多难。

《Stranger Than Heaven》制作人坂本宽之表示,团队清楚招架这类机制会带来挑战,但根据在多个游戏展(包括泰国游戏展)上试玩玩家的反馈,他们对难度平衡、操作响应等细节做了调整。他提到,游戏内设有难度设置,也提供了大量支援功能,例如能提升生命回复的作弊道具。他的说法是,只要给动作游戏新手足够的支援,他们就有机会一路玩到结局。

坂本宽之希望,在玩家坚持下来、加上游戏前期安排了较长的教学阶段之后,大多数人最终能开始享受新机制。而对于只想体验横跨数十年剧情和娱乐圈支线活动、不想钻研战斗节奏的玩家,作弊道具的存在意味着RGG Studio作品的粉丝都能在《Stranger Than Heaven》里找到自己的玩法。

关于这些道具的具体效果,坂本宽之的解释是:

  • 装备作弊道具后会自动回复生命,并提供其他增益,让人更难被击败;
  • 针对仍然不擅长格挡的新手,游戏准备了辅助道具,只靠基础的左右拳就能清掉遭遇战。

不过使用这些辅助道具有一个小前提,而且相当符合RGG Studio一贯的恶趣味。坂本宽之说,作弊道具从游戏一开始就能获得,但由于它们属于“ handicap”性质的道具,需要以布料或服装的形式穿在身上,任何看到你游戏画面的人都会立刻注意到你正穿着它们。

换句话说,想开着作弊还假装自己是招架高手直播,这条路走不通。

《Stranger Than Heaven》定于2027年1月15日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。