万圣节这周,几位编辑聊了聊各自在玩什么。有人种田,有人重温老恐怖游戏,也有人冲着真人实拍画面去试了新作,结果有点落差。
先说那款让人期待落空的。《Tenebris Somnia》登陆PC,编辑Bertie说,自己连着几周被它那些“可怕的真人实拍画面”吸引,本以为会是一场吓人的体验,但玩了两小时,并没有等到这种感觉。他在预览文章里写得更细,大意是这款冒险游戏的那一半拖了后腿。不过他仍然表示佩服——佩服有人愿意用这种方式去做恐怖、去做游戏。
这款游戏还让他强烈想起《Faith: The Unholy Trilogy》,另一款关系相近的8位机风格恐怖游戏。按他的说法,那款才是真的吓人,更紧凑、更狠,手绘的MS Paint风格过场动画值得凑近了亲自看看。
Connor则回到了《Amnesia: The Dark Descent》(PC)。赶上万圣节档期,站里一直在做恐怖题材,他想回头再玩一遍这款当年掀起过一轮恐怖游戏回潮的作品。和许多同龄人一样,他最早是通过YouTube上的实况视频接触到它的,那还是“Let's Play”的早期年头;真正自己上手是几年之后,浅尝辄止,被吓退了。如今他自认年纪大了、被成年生活磨硬了,想再试一次,顺便看看恐怖游戏这些年进化到了什么程度。他的结论是:从2010年到现在,这类游戏确实走出了一段路,但《Amnesia》依然站得住,想怀旧的话值得一玩。
Marie在Switch 2上玩《Moonlight Peaks》,进度很慢,而且是故意的。她说不赶时间——此前在《星露谷物语》里反复重开档的经历教会她,建造的时候得有耐心,不然就会想把一切推倒重来。她还特意说明,自己完全不碰恐怖游戏,所以这篇就算她的万圣节主题投稿了,她对此没什么意见。
她目前的农场里有:
- 一座小型牲畜棚
- 一块菜地
- 一片葡萄园,旁边摆着几个酒桶
- 海滩边的下层区域,刚开始翻修,用途还没定
她说,进度慢这件事没有想象中那么让人难受,反而因为没法一路冲过去,玩起来更享受了。另外,看“死神”学做饭不在她2026年的计划清单上,但她认定,一段友谊会从那些作品的“字面意义上的灰烬”里长出来。
Matt这周挤时间试了《The Killing Stone》(PC)。他说还处在非常早期的阶段,但已经被它那种把roguelike卡牌构筑和第一人称叙事恐怖混在一起的独特配方吸引,尤其是其中的民俗成分——你扮演一名斯堪的纳维亚女巫的学徒,要面对与魔鬼的旧日交易。
他提到,这套卡牌战斗系统不太寻常,整场战斗在一条线上展开,站位因此变得重要:你要设法打掉对手的球体,得先穿过——或者绕过——它的守卫。你的每个单位还能被法术和能力强化,这些牌放在战场之外,按策略布置,可能性又多了几层。他还特别中意一点:游戏可以用现代英语玩,也可以用古英语玩,配音阵容对两种版本都处理得不错。
不过他还有别的安排。万圣节到了,他有两项年度观影传统:先是《Trick r Treat》,然后是《Ghostwatch》——作为当年第一次看就被留下心理阴影的人,他这次算是重看。他说,三十多年过去,这部作品依然相当有效,那个卧室里“Pipes”的揭晓至今还缠着他。
至于《Ecstatica》,他也在原始遭遇大约30年后重新钻了回去,还顺带提了提《Silver Pines》。这一周的主题差不多就是这样:老恐怖、新恐怖、种田,以及被真人实拍画面勾起的期待。
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