前《龙腾世纪》系列负责人马克·达拉表示,这款人气奇幻RPG系列本有机会诞生出《博德之门3》级别的作品,但BioWare最终选择了简化游戏设计,希望借此触达更广泛的玩家群体。
事情的走向早已尘埃落定:EA决定关停BioWare时,《质量效应5》尚未正式发售,《龙腾世纪:面纱守卫》成了这家工作室的收官之作。尽管不少评测者认为本作有不少可圈可点之处,但这款RPG的商业表现,终究没能在沙特公共投资基金牵头的财团收购EA后,为BioWare赢得存续的机会。
也正因如此,这个系列留给了玩家无尽的“假如”。《博德之门3》的营收与奖项已经证明,奇幻RPG完全可以取得《龙腾世纪》一直渴求的市场高度。那么,打造了前两款《博德之门》的BioWare,手握粉丝基础扎实的奇幻IP《龙腾世纪》,为何没能再创同样的辉煌?
在资深《龙腾世纪》负责人马克·达拉看来,BioWare的失利,根源在于它试图打造一款讨好所有受众的RPG,最终却落得个无人满意的结果。
达拉在接受Eldorado采访时,被问及为何BioWare没能像拉瑞安工作室那样,打造出一款深度足够、能取得《博德之门3》级成功的奇幻RPG。
“你完全能在《龙腾世纪》身上看到这种可能性。”他表示,“完全可以想象,BioWare沿着《龙腾世纪:起源》的路线走下去,最终做出一款和《博德之门3》高度相似的作品。”
“但事实恰恰相反,项目被推上了另一条路——追求更简单、更低门槛、对大众玩家更有吸引力的方向。最终,发展路线没有从《龙腾世纪:起源》通向《博德之门3》,而是走向了《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》。你能清晰看到这条轨迹,这是《龙腾世纪》这个IP独有的问题,不是整个BioWare的问题——它始终困在发行商理解不了的开发逻辑里。”
剩下的,就是众人皆知的结局了。BioWare关停意味着《龙腾世纪》《质量效应》这类IP暂时被EA收进了库存库。未来我们或许能在其他工作室手中看到它们的新作,但正如达拉自己所说,它们也有可能就此被雪藏、无人问津。只能说,本该拥有无限可能啊。
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