《守望先锋》的PvE剧情任务并没有被彻底判死刑,但想看到那个被取消的战役回归,短期内基本别抱期待。游戏总监Aaron Keller(亚伦·凯勒)表示,暴雪愿意在未来尝试规模更小的PvE体验,而真正大体量的剧情驱动战役,大概率得做成一款全新的游戏。

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在一场媒体圆桌采访中,凯勒被问到《守望先锋》里还有没有可玩剧情任务的空间,尤其是在团队刚刚收尾了长达一年的叙事线“黑爪的统治”(The Reign of Talon)之后。他把话题引向了更早的“档案”活动任务和那些偏叙事的活动任务,解释说这两类内容都曾激起大量热情,却很难让玩家持续投入。

“回头看我们做的那套战役,我觉得虽然当时有很多兴奋点,也确实推动了故事往前走,但它并没有以我们想要的方式被玩起来。”凯勒说。

他点出了《守望先锋》活动内容的一个老问题:兴趣先是一波猛涨,随后玩家数量迅速下滑。除此之外,PvE任务所需的开发时间和资源,也明显高于其他活动形式。

凯勒称,这正是暴雪把叙事策略转向CG动画、漫画和网络漫画的重要原因。这些形式能让团队用同样的资源讲更多故事,同时把原本投在PvE任务上的玩法资源,重新导向《守望先锋》的核心竞技体验。

不过门也没完全关死。被问到是否还可能有更多可玩剧情内容时,凯勒说:“我永远不会把这种可能性排除掉。”他补充说,只要不分散主游戏的注意力,规模较小的体验仍有空间。

但如果期待的是《守望先锋2》那个被取消的PvE战役级别的东西,预期恐怕得调整。凯勒暗示,一个真正庞大、完整的剧情体验,需要成为“一款全新的游戏”,并由一支全新的团队来开发。

从玩家角度看,这个世界里还有太多有意思的角色和没讲完的故事,潜力摆在那儿;但暴雪显然得优先照顾玩家每天登录去玩的那部分内容。至于小体量PvE会不会真的落地、什么时候落地,目前只有凯勒这句“永远不会排除”,没有时间表。