《异形:隔离》的模组工具 OpenCAGE 终于到了 1.0 版本,可以在 Steam 下载。作者 Matt Filer 说,这套工具"现在已经到了能实现完整自定义地图、任务、模式、角色、武器、动画、声音、模型、贴图等等"的程度。
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时间线拉出来看有点吓人:他正式动手做 OpenCAGE 是在九年前,而在此之前,原型版本已经做了两年半。也就是说,从最早的雏形算起,这套东西磨了将近十年。中间这些年工具一直对所有人开放使用,这也是《异形:隔离》早就有各种模组的原因之一。不过那个 VR 模组是另一回事——它实际上是启用了游戏本体里自带、但没做完的一个模式。
1.0 意味着什么,Filer 自己给了个演示:他正在做一张《光环》主题的自定义地图。"它有自定义的过场动画、敌人、武器,全部放在一张全新地图上,还带自定义 HUD,"他说,"现在已经到了能做完整 total conversion 模组的地步,这一直是我的终极目标,所以终于走到这一步挺酷的。"
对不熟悉这套工具的人来说,可以这样理解它的覆盖面:
- 地图与任务:可以自己搭场景、编任务流程
- 模式与角色:自定义玩法模式、角色
- 武器与动画:武器配置、动作动画
- 声音、模型、贴图:视听素材层面的替换与新增
换句话说,从关卡骨架到美术皮,从玩法规则到声音,能改的层级已经打通到"整包替换"的程度,而不只是调调参数。
《异形:隔离》这款 2014 年的作品,最近刚在一项"最吓人的电子游戏"投票里拿了第一。它的吓人之处在于异形追你的时候既不可预测又不肯罢休,连平时不怕恐怖游戏的人也会被吓到;那些眼神空洞的 Worker Joe 机器人也不是好惹的。工具到 1.0,理论上给了玩家更多回到这款游戏里的理由。
另一边,《异形:隔离 2》在路上,时间点大概率是 2027 年。在那之前,社区能做出什么样的整包模组,是这款老游戏接下来最值得看的部分。
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