经过多次在线热修之后,无限服的种族天赋也发生了变化,一些原定的首发种族可能就不太适用了,下面给大家分享一下最新的种族天赋排名。
一、PVE排名:评判标准是稳定输出和副本里面好不好用
S级:人类、天裔
人类被动天赋加暴击,任何职业都能吃到这个增益。10%精神加成可以提高回血和回蓝效果,升级和打本都舒服。自立看似PVP天赋,实际上在一些特定PVE战斗中依然有价值。
天裔常驻2%急速加成,而急速又是稀有属性,再加上阵营专属天赋技能,入手了典藏包的玩家没有理由不选。
A级:兽人、暗夜精灵、侏儒
兽人主动技能改为2分钟冷却,百分比加成越到后期越强。猎人跟术士选兽人会更划算,宠物可以额外增伤,还有一个应对法术BOSS的减伤手段。
暗夜精灵有一个短时间的高额暴击加成,可以配合大招一起打爆发。自带移速,跑BOSS机制、调整站位的时候不容易浪费输出时间,影遁还能稍微降低仇恨,防止不小心OT。
短板是没有持续稳定的输出加成,长时间持续输出的场景不如上面两个S级种族。
侏儒主动技能开启之后既能提高伤害,还能减少技能消耗,逃脱大师可以解开副本里的减速和定身效果。
局限性比较大,爆发的时间窗口需要跟自己的输出循环对上,痛苦术现在已经吃不到这个爆发的持续伤害加成,不太推荐。
B级:巨魔、矮人
巨魔狂暴可以加速输出,打野兽类的怪物还有额外伤害。问题就是很看场景,不是所有BOSS都是野兽,狂暴也不是所有专精都适合,发挥时好时坏,能用,但算不上通用优选。
矮人自带命中属性,石形态可以清除DOT,同时降低受到的物理伤害,如果这场BOSS战刚好有这类机制,矮人强度会很高,没有对应机制的时候,就只剩命中这一点收益,上下差距很大。
C级:被遗忘者、牛头人
被遗忘者核心技能加入了15秒内置CD,伤害占比忽高忽低,被遗忘者的意志只能处理恐惧魅惑,团本里这类机制不多,打团提升很小。
牛头人只剩下5%耐力,除了坦克专精,输出或者治疗尽量别选。
二、PVP排名:评分标准是解控,控制,反制,拉扯和爆发能力
S级:人类、被遗忘者
人类自立解晕+感知反潜。解控,输出,反潜行都有,整体没有明显短板。
被遗忘者的意志可以解开恐惧、魅惑和催眠。回血天赋拉扯起来更有优势。
A级:兽人、侏儒
兽人被动缩短眩晕的持续时间,诅咒粉碎打法系有优势,主动爆发提升伤害。缺点是没有大解控,被连续控制的时候很难自救。
侏儒逃脱大师解开移动限制,并且短时间内不会再被减速,主动爆发兼顾伤害和资源消耗,还能降低工程道具的故障率。
B级:牛头人、巨魔、矮人
牛头人战争践踏可以群体眩晕,血量更高也更肉,60%移速加成风筝能力很强,但也存在限制。
巨魔狂暴可以配合专精打一波爆发,自带回血,适合长时间缠斗。但没有解控,也没有反制手段,被控的话很难打出爆发。
矮人专克盗贼和战士这类靠流血打伤害的物理职业,开出来可以直接扭转战局。碰到法系对手的时候,这个技能基本没用。
C级:暗夜精灵、天裔
暗夜精灵有短时暴击加成,移速更快,还有降低被敌人发现的效果,只能锦上添花。没有能够翻盘的解控或者强力控制,被多人集火的时候,缺少关键的反制手段,不适合优先拿来打PVP。
天裔常驻急速稳定增加伤害,但是只是平缓的提高输出,没有控制和解控,劣势的时候很难靠种族天赋翻盘。阵营专属技能目前还没调整完毕,对PVP究竟有多大提升尚未确定。
三、怎么选择首发种族?
什么内容都玩,想要不挑场景的万金油,优先人类。
主要打团本PVE,优先人类和天裔,猎人和术士选兽人,玩坦克可以看情况选牛头人、暗夜精灵或矮人。
主要打竞技场野外战场这类PVP,优先人类和亡灵,主打工程PVP就选侏儒。
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