《魔兽世界:Forever》把大版本更新的节奏放慢了。首席游戏设计师克里斯·齐尔胡特(Kris Zierhut)本周表示,这款游戏的更新排期会“稍微从容一些”,不再沿用《探索赛季》那种八到十周的高速节奏,而是大约每四个月推出一次大型更新。

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对一位在测试版里已经玩了50多个小时、并打算在11月4日正式上线后继续玩下去的玩家来说,这个消息听着顺耳。理由不复杂:赛季制跑得太久,人会被拖疲。

这位玩家承认,正式服《魔兽世界》的更新速度和赛季结构确实让人印象深刻,过去也有过一些内容扎实的补丁,尽管其中不乏问题频出、bug 扎堆的版本。相比某些已经陷入停滞的 MMO,这套节奏是有说服力的。从《巨龙时代》开始,他保持着连续订阅,也看着暴雪把更新排期整理成一张像样的路线图。这张路线图确实把游戏从悬崖边拉了回来,但三个资料片过去,他的感受是疲惫。

总有新的进度条要填,总有新的小玩意要收集,总有新的声望线要啃,而且一切都跑得太快。只要有一周没跟上、跑去玩别的游戏,回来就会觉得迷失。以《午夜》为例,大补丁的发布节奏大致相同(12.0.0 在 1 月上线,12.1.0 在 8 月上线),但中间还塞了大量过渡内容,大约每三个月就有一波,而不是四个月。

上线时的内容就已经很挤:一个团本层级、地下堡、新的猎物系统、住房等等。上线不到三个月,虚空突袭、仪式地点、Omnium Folio 接连出现;至于 Abyss Anglers 到底是什么,他压根没去查——这本身就是问题。又过了一个多月,新团本和接进虚空突袭的新系统来了,而他直到现在才听说,完全错过了。两个月后,12.1.0 上线,他还没坐下来好好玩,迷宫又成了新东西。

所以,一个整体节奏更慢、补丁更小的游戏,听起来像在 circus 里被过度刺激一天之后泡进一缸温水。只是齐尔胡特谈到过渡内容时,那种被信息淹没的紧张感又冒了出来:

  • 官方计划制作在四个月之间逐步解锁的内容,把内容分散到整个周期里;
  • 不是补丁日一到就开闸放水、然后沉默四个月;
  • 具体做法包括一个时间事件日历,在四个月里逐渐解锁、开放内容,让它们活得更久一些,而不是一次性全放出来。

考虑到《Forever》定位为一款横向推进、没有资料片的游戏(实际效果还有待观察),这些小任务或许会比正式服那种“随时可能来不及”的紧迫感更让人放松。理想情况下,补丁中期陆续放出的内容是可选的,想什么时候做就什么时候做,而不是为了跟上下一个花哨系统被迫赶工。

慢下来的更新节奏,他准备好了。