去年被Xbox取消的那个项目,现在有下文了。毁灭战士(Doom)创作者约翰·罗梅罗(John Romero)在一档新采访里确认,他工作室的这个项目已经找到新的发行商,会继续做下去。

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罗梅罗和他的妻子、游戏设计师布伦达·罗梅罗(Brenda Romero)十多年前创办了罗梅罗游戏(Romero Games),做过《枪手塔可卡车》《罪恶帝国》,以及《毁灭战士 + 毁灭战士2》里的 Sigil 章节。工作室原本打算借 Xbox 游戏工作室的助力,往 3A 射击游戏的方向跨一步,但 Xbox 在 2025 年的大规模裁员中把这个项目砍掉了,罗梅罗游戏随后也不得不裁掉一批开发者。

在接受 Video Games Chronicle 采访时,约翰·罗梅罗讲了这段经历,并确认自己终于把部分被裁的开发者重新招了回来。工作室一度从 110 名开发者缩减到只剩 5 人,原因是找不到资金。项目的相关 IP 始终握在他们自己手里,后来也终于找到了愿意接手的人。

“我就是联系了一个我认识的人,我们基本上谈成了一笔交易,所以我们有了新的发行商。”罗梅罗说。不过他紧接着表示,自己“不能透露对方是谁,也不能说什么时候公布,诸如此类的话都不能讲”。

截至 2026 年 10 月,罗梅罗游戏约有 15 名开发者。游戏的规模也相应重新划定了范围,罗梅罗承认,以这个更小的团队,没法按当初在 Xbox 旗下设想的样子把游戏做完。

“所以这是一次彻底的重设计,变成了一款完全不同的游戏,但它用上了我们之前那款游戏里的大量成果。就像是‘这些角色我们都能搬过来’,你懂吧?”罗梅罗解释说,“美术、代码资源——我是说,射击游戏有大量通用代码——所以我们把一堆东西挪到了新游戏里,这让我们一开始就领先了一大截,从很棒的美术、酷炫的武器,到那一类的东西。”

至于罗梅罗游戏的下一款作品最终会是什么形态,目前还没有定论。能确定的是,原项目里的一部分工作没有白费,会以某种方式与玩家见面。同样受这轮变动波及的其他工作室,就没这么走运了。