用Claude复刻一款现成游戏,这条路被堵上了。Anthropic对Claude做了更新,加入了几行新的代码约束,明确划出能做与不能做的边界。

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据一位X用户最先发现,新增的规则写着:可以构建原创游戏、某一类型的游戏,以及基于用户自己的设计和素材做出的游戏;但不要构建对某一款现有游戏的重制,即使改了名字、或者被称作原创也不行。

Anthropic技术团队成员Addy Osmani在X上确认了这次改动。他表示,公司希望把Claude从“重制别人的某一款具体游戏”这个方向上引开,理由是“用Claude侵犯知识产权违反我们的使用政策”。

Osmani同时说明,原创游戏、类型游戏,以及用用户自己的设计和素材做出的游戏,都不受影响。他还表示,Anthropic会“继续迭代,确保我们把握好了平衡”。

这次调整出现在一个微妙的节点上:近来借助AI反编译、并搬到浏览器里玩的3A游戏明显增多。《光环:战斗进化》、《使命召唤:现代战争2》,甚至《侠盗猎车手5》,都出现过以粉丝项目形式登场的版本。

知识产权问题对Anthropic并不陌生。去年,该公司在一起集体诉讼中同意支付创纪录的15亿美元和解金,诉讼中50万名作者指控Anthropic使用受版权保护的材料训练其AI模型。更近一些时候,猫王埃尔维斯·普雷斯利的遗产管理方也以类似理由对Anthropic提起了诉讼。

一边是用户想用AI快速“复刻童年”,一边是公司要把侵权风险挡在门外。对习惯拿Claude当游戏原型工具的打工人来说,规则其实留了口子:原创、类型化、自带素材,照做不误。