《最终幻想14》下一部资料片“Evercold”的故事节奏会更快。这是游戏总监吉田直树在一次群访中的说法,相关引述经翻译后在r/FFXIV板块流传。他把上一部资料片《黄金的遗产》的问题归结为节奏:为了细致描绘新大陆、新文化和新相遇,故事推进被拖慢,而这与玩家“想继续往前走”的动力不匹配,他称这是自己作为总监的不足。

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按他的说法,“Evercold”会把这类偏重世界观铺陈的内容挪到支线任务里,让玩家在主线之后按自己的节奏去体验,主线则更注重节奏感。原话是:“这次我们对节奏感做了认真考量。”

但PC Gamer的撰稿人对这个诊断提出了不同看法。他先说明,这是一段群访的翻译引述,吉田直树虽然参与资料片写作,但作为游戏总监,他更多是宏观把控,未必管到具体剧情线的细枝末节。

在他看来,《黄金的遗产》的问题不在于世界观铺得太多,而在于这些世界观和角色之间缺乏连接。他并不反感“跟三个人对话”这类被玩家吐槽的任务形式,也不觉得图拉尔大陆的设定本身有问题——一个由垂暮的开国之君统治、必须面对继承问题的新兴国家,这个开局在他看来是有意思的。

问题出在这些设定没有对角色产生真正的后续影响。他举了几个例子:

  • 即将退位的战士王古鲁鲁·贾贾,在故事里几乎没做过错事,主线角色没有可反思的空间;
  • 乌克·拉玛特与兄弟姐妹的关系,没有在她了解各地社会的过程中被有意义地展开;
  • 继承仪式里有一段随机分配搭档的环节,本可以让乌克·拉玛特和不喜欢的对象组队,结果她被分到柯纳,之后什么也没发生。

他提到,玛穆贾族和天深洞窟是少数例外。他的结论是:有质感的世界观不是问题,问题在于世界观通常应该反哺整体主题和叙事;把世界观全部挪进支线,未必是答案,更该做的是让它和眼前的角色产生关联。

不过他也表示,不指望吉田直树在一场群访的翻译引述里满足自己对细节的追问。而“Evercold”当前 introductory 补丁的故事给了他一些希望:其中已有一些有效的“展示而非讲述”式世界观铺陈——比如维斯娜因为玩家未报出所属品牌就靠近而惊慌,这个细节立刻立起了冰封世界的生存压力,而没有把设定硬塞给玩家。他因此认为,《最终幻想14》的故事确实有回归状态的希望。