《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)的开发成本是5亿美元。这个数字不是传闻。

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彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)在一段解释EA为何关闭BioWare的视频里提到了它。他说,这款游戏让Xbox花掉了5亿美元,“这是真实的数字,是真的”。在他看来,这就是当下3A游戏的制作成本,在北美尤其如此。

大约一周前,一位熟悉Xbox业务的消息人士已经告诉Kotaku,该作成本超过5亿美元,而且这个数字还没算上营销费用。

Windows Central的杰兹·科登(Jez Corden)认为,这个数字实际上涵盖了The Coalition自上一款游戏以来的全部支出。毕竟这家工作室也为Xbox开发工具,还参与过《极限竞速》和《神鬼寓言》。即便如此,他相信大部分钱还是投进了《事变日》。

成本为什么这么高?开发者德里克·里斯(Derek Reese)在社交平台上点出了其中一层:The Coalition要为微软这边的虚幻引擎分支负责,还要扛一款旗舰作品。“我试过推动领导层支持一个方案,让其他工作室也采用它、把支持成本分摊掉。”他提到,Turn10和ForzaTech面临同样的问题。

钱花出去了,卖得怎么样?分析机构Alinea估算,《事变日》首周只卖出23万份,尽管Metacritic评分有87分。之后销量有所回升。发售约三周后,一位消息人士告诉The Verge的汤姆·沃伦(Tom Warren),Xbox和Steam两个平台合计销量已超过40万份。

这两个数字都不包含Game Pass。Alinea估算,约有170万人通过订阅服务玩了这款游戏,其中约72.2万人还掏了30美元购买抢先体验资格。这些升级付费把《事变日》的早期收入推到了大约3700万美元。

施赖尔在同一段视频里给出的判断是,预算的增长速度远远快过销量,所以发行商正在把工作转移到北美以外,并且只保留最大的那几个IP。在EA,这 reportedly 意味着选择支持一款新的《星球大战:前线》,而不是《质量效应》。

Xbox这边的选择是:让《事变日》不上PS5,同时在发售首日就进Game Pass。Kotaku推算,如果PS5版本能卖到《战争机器:重装上阵》那样的水平,也只能多带来约3300万美元。所以对Xbox来说,订阅用户数最终可能比卖出的拷贝数更重要。