《哥斯拉:怪兽大乱斗 重制版》(Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered)定在2026年11月3日登陆 Switch 2,由 Pipeworks Studios 开发、Atari 发行。原作是 2002 年那款被不少怪兽迷记到现在的 3D 格斗游戏,这次是开发商回头重制自己的老作品。
评测给出的第一印象很直接:单机部分撑不住,四人对战才是本体。这个判断基本决定了整篇评测的走向。
先看操作。所有怪兽的控制逻辑差不多,拳、脚、重攻击、格挡分配在正面按键上,肩键负责抓取(可以穿过格挡)、跳跃(部分怪兽是悬浮)以及消耗能量槽的远程光束攻击。剩下的就是玩家自己在场景里选攻击类型、找站位。
单机内容分几块:
- 冒险模式:选一只怪兽,在世界各地打其他怪兽,用一条外星人精神控制地球怪兽的 B 级科幻故事串起来,最后打到母舰上。反复通关可以给选定的怪兽攒经验,提升血量和招式。三个难度全清需要满级怪兽加对机制的深入理解。
- 破坏模式:丢进城市地图,三分钟内尽量多拆。评测认为这个模式想法不错但留不住人,破坏物理很基础,基本就是打到建筑慢慢倒下消失再换下一个。更奇怪的是只有一张地图,每三天轮换一次,而且没有在线排行榜可以比高分。
- 生存模式:和满级对手无限对战,明显是给打通冒险模式的人准备的,不用满级怪兽很难推进。
评测对单机的评价是:大多是一对一打同样的怪兽,重复感来得很快。
所有模式打完都给研究点数,攒够了解锁新角色和场景。开局只有4只怪兽可用,最终名单12只。评测对这份名单明确表示失望——虽然和原作一致,但那是24年前的游戏。当年就有多个版本的哥斯拉(没有经典哥斯拉)加机械哥斯拉,而摩斯拉、黑多拉、碧奥兰蒂这些标志性怪兽被降级成道具、客串或者干脆缺席。评测还提到,原作发售至今哥斯拉系列已经积累了 24 年的作品,本可以借机加入新哥斯拉、金刚这类怪兽。
场景方面覆盖城市和自然地貌,包括东京、西雅图这类标志性城市,以及怪兽岛。评测最认可的是市中心高楼密集的关卡,摩天楼会参与战斗,挡住激光,倒塌也有戏剧性。玩家还能捡起建筑或巨石投掷。
角色解锁得差不多之后,就是评测口中的重头戏:和朋友家人的多人乱斗。人越接近四个越好玩,操作相对简单,不太玩游戏的也能上手。游戏也带在线多人,但评测者在评测期间没匹配到人,没法测。
画面和音效的评价是够用但不惊艳。比原作更亮、雾更少、场景细节更多,但角色和建筑仍保留 GameCube 时代的低多边形观感。破坏效果勉强过关,评测认为物理和破坏再多做点会加分不少。每只怪兽都有标志性叫声,音效也还原,音乐够坎普但记不住。多人可以选同一只怪兽,但没有异色或皮肤,容易分不清谁是谁。
技术层面是这次重制比较稳的部分:Switch 2 上 docked 和掌机模式都是高分辨率加稳定帧率,加载快,测试期间没遇到 bug 或崩溃。
评测的收尾没有给分数,只给了判断:能玩多久取决于玩家类型。哥斯拉粉丝看角色和战斗动起来会有乐趣,但单机体验很快重复;冲着派对游戏买的人不会失望。评测希望看到更多角色和更强的画面提升,尤其是破坏部分。结论是这是一款做得不错、娱乐性尚可的重制,在合适的场合和合适的人一起玩,能超过各部分之和;但 Pipeworks Studios 本可以做得更多,让这款作品真正靠自己的两条怪兽腿站稳。
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