1983年游戏业大崩盘之后,任天堂红白机在家庭主机市场一路走高,但街机在1988年依然热闹。那一年街机要同时面对复苏的家用主机和越来越普及的个人电脑,厂商只能把压箱底的东西都掏出来:老牌系列为街机大幅翻新,新IP也一批批上。结果就是,80年代末不少街机作品的开发目标,就是要在技术上压过自家的家用机移植版。
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下面这五款1988年的街机,被挑中的理由很统一——耐玩。哪怕离首次上市已经快40年,它们依然让人想再投一次币。其中好几款后来都出过家用机移植,但原版街机的那股味道,是移植版替代不了的。
- 《金属鹰》(Metal Hawk):1988年的街机厅里,很少有机器比它更抓眼球——原版框体做成直升机座舱的样子,直接把空战氛围摆在你面前。游戏本身是俯视射击,玩家操控的直升机让人想到前一年的《雷霆直升机》。它不像《1941》那样被锁死在单一滚动方向,玩家可以在战斗区域里转向、朝多个方向推进。也正因为框体太敢做,这台机器后来几乎销声匿迹,至少原版呈现方式是这样。游戏本身后来被移植到现代平台,但坐在假座舱里体验刺激,是另一回事。就算没有这个街机外设,它作为载具射击游戏在几十年后依然好玩:画面亮眼,操控直观,刺激感还在。
- 《鬼屋》(Splatterhouse):它当年是让小孩不太敢碰的80年代恐怖游戏,而现在这批人正好到了能玩的年纪。游戏明显从那个年代的恐怖片取经:大学生里克·泰勒被一件名为“恐怖面具”的神话遗物缠上,获得超人般的力量与耐力,在横版动作里砍翻一波波怪物。和家用机版相比,街机版保留了大量未过滤的血腥表现,呼应它的血腥底色。它最好还是玩原版街机——该版本已以数字形式在任天堂Switch和PlayStation 4上重新发行。在一众清版动作游戏里,它带着一股狠劲,尤其是毫不留情的Boss战。这个标题后来在世嘉Genesis上发展出一个短命的系列,但初代仍是整个系列的最高点。恐怖游戏爱好者值得一玩,血够多,吃币也够狠。
- 《双截龙2:复仇》(Double Dragon II: The Revenge):初代《双截龙》是1987年的街机作品,至今仍站得住,第二年的续作也接得住。这一部比前作黑暗得多:前作里你救下的女子玛丽安在开场就被杀害,她的男友比利·李和兄弟吉米去找应负责的街头帮派复仇。系列招牌的横版清版玩法保留下来,而且比前作有明显进步。哪怕距离前作只隔了19个月,它给人的感觉仍是一次相当大的升级:战斗系统更扎实,敌人类型和武器种类也更丰富,打起来不容易腻。和初代一样,本作也有任天堂红白机版本,但和街机版差别相当大。它守住了系列作为街机厅头号清版动作游戏的位置,关卡编排也更有野心。
- 《大魔界村》(Ghouls 'n Ghosts):说到有挑战性的街机,80年代少有作品能跟它比难度。作为1985年《魔界村》的续作,这款卡普空作品让亚瑟爵士再次披挂上阵,去救可爱的普林普林公主。玩法稍微直观了一点,亚瑟能攻击的方向变多,技术表现也大幅提升。和前作一样,玩家必须在更高难度下把游戏再通一遍,才能解锁真正的结局。对喜欢硬核挑战的玩家来说,它给足了你想要的东西,甚至更多。它依然极难,但不像前作那样让人觉得“坑”,整体也老得更体面。系列后续作品因此从这款1988年的游戏里取经,尤其是1991年登陆超级任天堂、自带强化的《超级大魔界村》。在“魂类”游戏出现之前,把玩家往死里考的就是《大魔界村》这类作品,而那股紧张感今天还在。
- 《缉毒》(Narc):1987年的街机热门《魂斗罗》让跑轰射击在街机厅和家用机上都火了起来。威廉姆斯电子的《缉毒》把这套思路搬进更都市的设定:玩家对付与毒品交易挂钩的街头帮派和犯罪集团,一路火力开路、回收违禁品。和《魂斗罗》不同,玩家被限制在单一平面移动,但可以像《双截龙》那样横向走位。它像是为里根政府“禁毒战争”量身定做的街机游戏,场面夸张到过火,而快40年后再看,这种过火反而有点土味的可爱。两位可操作主角一个叫马克斯·福斯,一个叫“杀手”,整个体验荒诞,动作场面则炸得痛快。它既是那个时代的产物,也是跑轰与清版动作之间一次好玩的混搭,犯罪题材的刺激感给得很足。
这五款游戏的共同点不在画面多新,而在手感与设计没被时间磨掉。原版街机框体有的已经难寻,有的只剩移植版可玩,但那份“再投一个币”的冲动,隔了快40年还是能传过来。
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