《星刃 完全版》将于2026年11月5日登陆Switch 2,由Shift Up自行开发与发行。距离原版发售已经过去两年,这次移植的整体完成度被评测者形容为"状态极佳",但开场的表现并不算体面。
评测指出,游戏开场序列在Switch 2上"看起来一团糟",帧率也难以稳定。好消息是,这个问题在后续流程中会缓解,进入较为封闭的区域后运行表现相当不错。帧生成节奏的问题在电视屏幕上比掌机模式更明显,部分场景环境显得单调寡淡,贴图经不起细看,某些角度下会出现低分辨率的糊感。不过评测的结论是:尽管有这些削减,整体画面质量在Switch 2上仍属"相当不错"。
真正撑住场子的是战斗。评测认为《星刃》的战斗机制深度足够、手感扎实,核心围绕闪避、格挡和抓破绽展开,节奏偏"有条不紊"。敌人攻击有清晰的预警动作,并用颜色区分该格挡还是该用特定方式闪避;成功利用弱点可以让敌人短暂眩晕,从而打出反击。评测特别提到,这游戏不鼓励无脑猛攻——即便是前期敌人也会直接架住你的攻击并惩罚莽夫打法,每一刀都得有意图。哪怕把 Eve 堆得再肉,她依然明显比对手脆。
技能系统分为五类,但设计思路不是塞给你一大堆新招式,而是聚焦在少数能力的升级上。评测认为这种做法"令人耳目一新":不必背一张越玩越长的连招表,任何一项能力只解锁不深点也不会完全废掉。游戏中期会开放完整技能树,某个元素好不好用取决于投入多少。营地可以重置技能点,因此随着进度推进、遇到弱点和攻击模式不同的强敌,玩家的加点优先级自然会变。
评测者自述是"容易手抖、一向不擅长格挡"的类型,于是把重心放在生存树里的完美闪避,并优先升级贝塔技能,追求尽早放出、放得值。不过玩家也完全可以无视技能,只靠基础连招打。SP会随着打怪和探索自然累积,游戏并不鼓励也不奖励刻意刷级来提前解锁选项。
战斗之外是较大但基本线性的开放区域,需要绕路前往目标点,解决一些基础的环境障碍——多是开门、造通路和捷径,而不是考解谜。有轻度平台跳跃,除了一两处要求精度略高的时刻外不算吃力,某些节点值得投点SP出二段跳。评测认为游戏很擅长让玩家一直处于移动状态,没有哪个环节会拖到让人厌烦;但营地分布稀疏,敌人又相当执着,不停下来清掉的话会被追着跑半张地图。
支线任务承担了大部分世界观铺陈。评测直言跑腿任务多到"令人恼火"(有趣的是Eve本人会拒绝接某些任务),但不少任务提供了有意思的信息碎片。真正出彩的是NPC:几句短对话和任务描述里塞进了意外多的个性,个别角色的成长弧线"充其量算老套",却确实让人开始在意这个要被拯救的世界。评测强调,主线本身是完整的,但一路速通、跳过支线会让体验明显变平——Eve 的个性与动机,很多只在她在希恩城与居民互动、解决他们问题的过程中才显现出来。
剧情是评测最不客气的地方。开篇火爆、看似高 stakes,实际节奏难以维持一致,大量关键揭示被堆在最后几个小时,导致它们缺少本该有的分量。游戏触及了一些有意思的议题,但处理方式更像"逐项打勾",与故事本身显得脱节。评测认为Eve与同伴之间的互动是有看点的,写作在探索人物关系时状态最好。
默认设置是另一个坑。动态模糊和镜头晃动都拉到了最大值,再叠上帧生成,评测形容这个组合"令人不适"。如果打算玩故事模式以上难度、或者不用动作辅助来帮忙卡时机,关掉帧生成"几乎是必须的",否则输入延迟会带来大量挫败感。基础锐度默认设为8,评测认为这只会放大掌机模式的低分辨率问题,调低后雨等环境效果在掌机上顺眼得多。高分辨率头发贴图同样是Switch 2上的老问题,Eve 的长马尾在默认设置下会出状况,不接电视时建议直接关掉,能减少画面伪影,战斗和移动都更顺。HDR、色差和景深默认开启,接电视时画面会略锐一些,对掌机画质影响不大。
设置之外,移植的用心程度被评测认可:手柄、双持握把和Pro手柄的控制都能完全自定义,且各自独立;还支持陀螺仪瞄准和鼠标操作,评测称这在第三方作品里相当少见,而且少见地实现得不错。
结论部分,评测把《星刃》列为本世代最好的动作冒险游戏之一,认为与《尼尔:机械纪元》和《猎天使魔女》的比较不可避免(尤其是DLC服装会强化这种联想),但相似主要停留在美术风格和与前者的部分主题上,游戏靠出色的战斗立起了自己的身份。画面削减确实存在,开着帧生成基本没法玩,但只要对默认设置做点微调,它在Switch 2上——尤其是掌机模式下——能给出相当好的体验。
本次评测所用副本由发行方提供。
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