《影之刃零》推出不足一周,玩家PVLW便制作了“Phantom Souls”模组,为游戏加入多项《黑暗之魂》式规则。安装后,普通敌人会复活,角色死亡会掉落资源,Boss战阶段也将重新计算。

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原版《影之刃零》强调格挡、闪避和观察Boss攻击,并设有记录进度的钟,但S-Game并未将其定位为魂类游戏。原版普通敌人不会在玩家休息后复活,角色死亡时也不必返回原地取回资源。

安装模组后,普通敌人会在角色死亡或玩家于钟旁休息时重新出现。首次与钟互动不会触发复活,玩家必须实际选择休息。角色死亡时会失去累积的“意识之尘”,若能抵达死亡地点且途中没有再次阵亡,即可将其取回。重新击杀的敌人只会提供正常数量25%的资源,以限制反复刷取。

模组还修改了Boss战规则。原版允许玩家在死亡后保留已经推进的战斗阶段,例如继续从第二阶段挑战;使用该模组后,玩家若在第二阶段阵亡,下次尝试将从第一阶段重新开始,同时游戏还会统计死亡次数。

此外,社区已经制作了提高敌人伤害、调整格挡与闪避、让普通攻击消耗“煞气”的模组,以及Boss Rush、替代键位和外观修改等内容。这些改动均由玩家创作,不代表S-Game改变了原版设计。