执导《生化危机》的扎克·克雷格,公开了自己拍恐怖片的一项“秘密武器”——iPhone。
据Collider独家首播的一段幕后视频,克雷格在短访谈中谈到了自己对沉浸式恐怖的拍摄思路,以及他在《生化危机》上的工作。视频还展示了他如何把iPhone变成自己常用的拍片工具之一,让观众看到那些最终呈现在银幕上的惊吓,在制作层面是怎么被做出来的。
克雷格此前执导的《野蛮人》和《武器》,已经让观众对一扇普通的门产生了足够的警惕。他的电影会把“拐过墙角看一眼”拍成一个可能让人后悔的决定,然后又让你等得够久,久到开始怀疑自己到底想不想看到那边的答案。这种能力放到《生化危机》里恰好对口——在那部作品里,走进下一个房间本身就需要一点勇气。
改编游戏还意味着要面对一群非常懂行的观众。玩家清楚“看着别人走向危险”和“自己被迫走向危险”之间的差别,他们可以在开门前和自己拉扯好几分钟。而电影创作者要做的,是在自己掌控观众何时能往前走的节奏里,把这份犹豫造出来,让期待感和最终出现的东西同样重要。
从《野蛮人》里苔丝不断深入那个她完全有理由离开的空间,也能看出这套逻辑:每一次发现都让处境更糟,却也让人更难把视线移开。克雷格懂得“非要一个答案”的那种糟糕吸引力,哪怕理智的回应是回到车上。这与《生化危机》的关联很直接——探索陌生地点是游戏魅力的一大部分,而环境本身就能在敌人出现之前先吓到玩家。当你已经在盘算怎么原路退回去时,一条走廊都会变得更有威胁。
对因为《野蛮人》或《武器》而关注克雷格的观众来说,这段幕后访谈也是一次机会,去看看连接他几部恐怖作品的创作直觉:场景和威胁会变,但看着一个人去调查一件本该放着不管的事,这份吸引力始终有效。
《生化危机》目前已在Apple TV app上线,提供购买与租赁。影片由克雷格执导,他与沙伊·哈顿共同编剧,片长95分钟,定于2026年9月18日上映。
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