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《影之刃零》预估销量430万 吸金14.8亿元年度第十

据分析机构 Alinea Analytics 的最新估算数据显示,国产武侠动作游戏《影之刃零》目前在Steam和PS5平台已售出约 430万份(此前官方已经宣布销量破400万),总收入高达2.23亿美元(约14.8亿人民币)。

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凭借这一惊人的吸金能力,《影之刃零》已直接跃升为2026年(统计涵盖 Steam、Xbox 和 PlayStation 平台)付费收入排名第10的新游戏。

值得一提的是,这一成绩还是在游戏尚未登陆Xbox平台的情况下取得的,含金量十足。

在玩家地域分布方面,中国大陆、台湾和香港地区构成了绝对的销量主力,合计占总销量的55%。

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具体到各平台,在Steam平台这三个地区的销量占比达56%,在PlayStation平台,这三个地区则占据了50%。

不过,由于不同地区的定价策略差异,这些地区在总收入中的占比略低于销量占比,合计贡献了总收入的45%。

细分来看,中国大陆、台湾和香港地区占PlayStation平台收入的 40%,占 Steam 平台收入的 47%。

作为一款刚刚发售的硬核动作游戏,《影之刃零》凭借出色的战斗体验在全球市场取得了口碑与商业的双丰收。随着后续内容更新以及其他平台(如传闻中的 Xbox 版)的拓展,本作的商业表现有望进一步攀升。

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此外值得一提的是,首发周末结束后,不少玩家已经重新回到工作岗位,但游戏在Steam平台上的表现却没有明显降温。据数据统计,游戏在本周一的同时在线人数峰值曾达到827122人,依然维持在82万以上,距离历史最高纪录仅一步之遥。

数据显示,《影之刃零》此前于11月1日(周日)创下Steam同时在线人数历史峰值833921人,而后续周一的827122人仅比这一纪录少6799人,差距不到1%。对于一款刚刚发售数日的买断制单机游戏来说,能够在首发周末结束后依然保持如此庞大的在线规模,表现相当亮眼。

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通常情况下,单机游戏的在线人数会受到周末与工作日的影响,周末结束后往往会出现一定程度的回落。但《影之刃零》此次并没有出现明显的热度断层,说明仍有大量玩家持续投入游戏。

目前游戏的讨论热度也在不断延续,从BOSS挑战、武器收集到二周目和白金成就,玩家社区依然有大量内容可以分享。

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《战神:劳菲》官宣跳票!2027年5月20日发售

圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)今日发布官方公告,宣布旗下备受期待的《战神》系列新作《战神:劳菲》(God of War Laufey)将推迟发售,最新发售日期定为2027年5月20日。

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公告中,官方首先对玩家表达了感谢。自今年六月《战神:劳菲》正式公布以来,团队非常感激玩家们对主角劳菲在“Everywhen”中旅程所展现出的巨大热情。官方强调,他们绝不会将玩家给予的信任视作理所当然,团队正致力于打造一段配得上粉丝热爱与奉献的非凡体验。

针对此次延期,官方解释称:“基于上述考量,我们做出了将《战神:劳菲》延期至2027年5月20日发售的决定。”官方承诺,在发售前的这段时间里,团队将利用每一刻进行最后的打磨,不断突破,力求将这款游戏的全部潜力发挥到极致。

在公告的最后,圣莫尼卡工作室代表全体团队成员,对玩家们的耐心等待表示诚挚的感谢,并表示将在不久后分享更多关于游戏的最新情报。

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《星露谷物语》新版本更新曝光!创作者:史上最大规模

据Playground报道,《星露谷物语》创作者ConcernedApe(埃里克・巴隆)在科罗拉多Red Rocks露天剧场举办的《星露谷物语》“Symphony of Seasons” 交响乐音乐会上,曝光了1.7版本更新的重磅情报。

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作者表示1.7或将是本作史上规模最大更新,体量将远超口碑极高的1.5、1.6版本,内容量十分丰富。已经确认铁匠克林特与沙漠店主桑迪会新增结婚线路,这仅仅是新内容的一小部分;更新还会加入全新农场类型,并拓展游戏社交玩法。


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不过官方暂未放出完整更新清单,仅预估1.7大概率在2027年上线,暂无确切发售日。同时团队还在开发《恐怖巧克力工厂》,两个项目的开发进度都将影响更新推出时间。


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《影之刃零》Steam更新上线 补丁大小3.7GB

《影之刃零》正式发售后,获得媒体和玩家好评不断。本作已在Steam上推出首个更新,版本号为1.0302256,补丁大小为3.7GB,针对玩家反馈的音效、操作、性能和Bug等问题做出集中调整。

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更新内容如下:

【新增】

● 声音设置中新增「命中音效强度」与「命中冲击感音效强度」选项。

● (PC)「交互」键支持自定义,键盘与手柄均可修改。

【优化与调整】

● 优化了部分场景的运行流畅度。

● 调整了部分 Boss、敌人及机关的战斗表现。

● 降低了「入阵者」与「破局者」难度下新娘阿花使用投技的频率,其他难度不受影响。

● 增强了武器命中的打击感,并调整了部分音效与对话的音量。

● 更新了武器说明、部分技能描述及手柄按键图标。

● (PC)调整了着色器编译方式,此后启动游戏将不再默认编译光线追踪着色器,启动速度大幅提升。更新后,此前未开启光线追踪的玩家首次启动游戏时需重新编译一次着色器,耗时较短;已开启光线追踪的玩家可直接进入游戏。如需在游戏中开启光线追踪,重启游戏后将单独编译光线追踪着色器。

● (PC)优化了使用蓝牙手柄时可能出现的卡顿问题。

● (PC)NVIDIA Reflex 设为「自动」时,在开启垂直同步的情况下也能生效。

【修复】

● 修复了部分情况下流程无法继续推进的问题。

● 修复了部分可能导致角色卡住的场景问题。

● 修复了部分过场动画及画面表现的问题。

● 修复了若干战斗相关问题。

● 修复了部分AMD显卡在特定驱动版本下,角色头发渲染异常的问题。

官方表示将持续关注大家的反馈,不断优化游戏体验。如有更多建议或遇到问题,欢迎前往客户支持页反馈。

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今日分享:《影之刃零》超帅摄影!超近距离感受日字冲拳暴击

虽然《影之刃零》还没有官方照相模式,但不妨碍欣赏影境美学的广大玩家施展浑身解数拍出大片。

近日,推主@Aiello_VP 在个人账号分享了多张《影之刃零》美照,其中主角魂被墨渊近距离日字冲拳暴揍的画面也被玩家捕捉到了,可以看到魂鼻血狂飙。

游戏图片摄影赏析:

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其他图片:

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