导语:从征途到球球,再到超自然,巨人最值得重估的,可能是它一次次找到新玩家的能力。
一家老牌游戏公司,最难的是什么?
让老玩家留下来,当然不容易。但还有一件更难的事:老玩家还在,新一代玩家也愿意进来。
巨人网络今年的三季报,恰好把这件事摆到了台前。前三季度营收66.85亿元,归母净利润28.86亿元,同比分别增长98.45%、103.73%。九个月,营收和利润都超过了去年全年。这组数字足够抢眼。但如果只把它理解成“巨人出了一个爆款”,还是少看了一层。
把《征途》《球球大作战》《超自然行动组》放到一起,会发现一个值得琢磨的现象:这家经常被贴上“老厂”标签的公司,始终没有离开新玩家的视野。
01 巨人的年轻人,早就来过一轮了
提到巨人,很多人的第一反应仍然是征途。
这个印象太深,以至于后来发生的事,反倒容易被忽略。《球球大作战》已经替巨人接住过一批年轻用户。到了《超自然行动组》,这件事又发生了一次。公司在半年报中明确提到,已孵化两款千万级DAU休闲竞技产品。
注意,这说的是两款产品曾经达到的用户量级,并非两款当下同时保持千万日活。
但即便如此,它也足以让“巨人只懂老玩家”这个判断显得有些过时。
国战、球球、多人组队微恐,产品形态差得很远。巨人没有一直向同一群人出售同一种体验。
《超自然行动组》由95后制作人领衔打造,8月公司宣布其日活突破1200万。对一家经营二十余年的公司来说,这件事的意义,恐怕不只是一款产品成绩好。
年轻用户的兴趣会变,表达方式会变,聚在一起玩的理由也会变。上一代产品的成功,不能直接兑换成下一代用户的喜欢。
公司能做的,是把理解新玩家的人推到产品前面,再用已有的研发、运营经验去支持他们。至少从超自然的结果看,这条路走通了一段。这也给行业提了个醒:老厂的经验,仍然可以成为创新的起点。关键在于,它最后支持的是谁的创意。
02 让玩家进来之后,还得有留下来的理由
1200万日活很大。但对游戏公司来说,更难的题总在后面。
今天来了,明天还来不来?这个版本玩完,下个版本还想不想回来?
超自然已经开始交这份答卷。
暑期,《鬼吹灯》联动地图“云南虫谷”把探险内容接入游戏原有的摸金体验;“无限梦境”等新玩法,则继续拓展产品的体验边界。这些内容更新,提供了观察产品后劲的具体入口。
一款多人游戏的吸引力,往往不只发生在输赢之间。队友的反应、一次意外、一个值得分享的瞬间,都可能成为玩家下一次组队的理由。
沿着这个思路看,内容更新还有另一层价值:让玩家之间不断有新话题。
这是理解超自然传播力的一个角度。它的实际作用有多大,还需要留存、活跃和付费数据继续验证,不能拿社区热度直接代替经营结果。但对于一款已经走过首发阶段的游戏,团队仍在围绕核心体验补充内容,本身就是值得关注的信号。爆款受到关注之后,真正拉开距离的,往往是后续每一次更新。
巨人过去在征途、球球上积累的长线运营经验,也就有了新的用武之地。新产品打开局面,老经验帮助它走得更远。
03 玩家投的票,开始变成股东收到的钱
用户故事讲得再热闹,最终还是得回到报表。
巨人前三季度扣非归母净利润30.98亿元,同比增长108.72%,增速高于归母净利润。经营活动现金流净额30.11亿元,同比增长62.64%。
扣非利润与经营现金流共同增长,让这轮业绩上行有了更扎实的观察依据。当然,经营现金流受到收付款时点等因素影响,不能简单等同于净利润。更直接的变化,是股东已经收到了回报。
9月22日,巨人完成半年度现金分红,每10股派8元,合计约15.15亿元,超过上半年归母净利润的七成。
对投资者来说,分红把公司增长和个人回报连接了起来。产品做起来、经营产生现金,收益也有一部分真正分到了股东手里。
公司还明确了2026—2028年的分红安排:没有大额投资计划或重大现金支出时,每年现金分红不低于当年归母净利润的70%;存在上述安排时,则不低于20%。条件需要完整看,不能把70%理解成无条件承诺。
把这些信息连起来,巨人的吸引力就更具体了:新产品拓宽用户,经营增长带来现金,分红让股东分享成果。
这比单看某一天的榜单,多了一层可以落到实处的东西。
04 赚到今天的钱,也给下一程留了位置
前三季度的成绩摆在这里,接下来的问题是:巨人还准备往哪里走?
AI是一个值得往下看的方向。而且,最直接的例子,就在《超自然行动组》里。
据公司年报披露,游戏已推出国内首个千万DAU级游戏原生AI玩法“AI假人”,将AI大模型引入核心对局。截至2026年一季度末,该玩法参与对局数已突破4亿局。
这个进展,比单纯宣布一笔AI投资更具体。
AI进入游戏,最终得回答一个玩家关心的问题:它能让游戏多出什么乐趣?
在超自然里,AI假人以对手的身份参与对局,能够理解玩家语义、模仿真人音色,并根据对局环境作出反应。辨别真假、应对误导,也就成了游戏体验的一部分。
对巨人来说,这次尝试的价值,在于把AI技术放进了千万日活产品的真实环境里,接受大量玩家的反复检验。如何让技术稳定运行,如何让玩家愿意参与,如何持续做出新体验,都需要产品和技术团队一起解题。
沿着这条线往外看,巨人的AI投资布局,也就有了更清晰的业务背景。
继2025年参投AI创作平台LiblibAI、AI视频生成企业爱诗科技后,今年巨人进一步布局硅基流动、光轮智能、VAST(三启万物),覆盖算力基础设施、具身智能、3D内容生成等方向。
内容怎么做得更快,制作工具能不能更好用,互动体验还能打开哪些空间,这些都是游戏厂商需要长期回答的问题。持续接触和布局相关技术,也为巨人探索下一阶段的产品形态积累了资源。
与此同时,公司已经把AI应用于研发创新、客户服务等环节。产品玩法、内部生产与外部投资,正在形成几条并行推进的探索路径。
这些投入最终能转化成多少效率、多少收益,还需要后续落地来证明。但至少可以看到,巨人在经营好现有产品的同时,也在为下一轮创新做准备。
现有产品的市场边界,同样还在往外推。
《超自然行动组》海外版已进入日本、韩国、美国市场,并与Garena达成合作,计划于2027年第一季度进入东南亚、拉美市场。海外能贡献多大增量,要由当地的运营和商业化表现来回答。
这样看,巨人下一程的看点就更完整了:超自然继续做长线、拓市场,AI应用与产业投资则为后续创新积累新的可能。
对投资者而言,已经实现的利润、已经收到的分红,是眼前可以核验的回报;产品出海和技术布局,提供了继续观察公司成长空间的线索。
对行业来说,这轮增长更有启发性的地方,也正在这里。
一家老公司,可以继续服务熟悉的用户,也可以支持年轻团队去寻找新的用户。长期经营留下来的技术、人才和运营经验,能够在新产品上重新发挥价值,今天的经营成果,也能为下一轮探索提供支持。
从球球到超自然,年轻玩家已经再次给出了选择。
而巨人接下来要做的,是把这份选择接得更久,也为下一次被选择做好准备。
风险提示:本文信息全部来源于上市公司公开公告,仅为信息观察,不构成任何投资建议。股市有风险,投资需谨慎。
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