《制衣师》上线Steam后保持增长。第三方机构Video Game Insights估算,本作自9月21日推出以来已售出超过48.2万份;其日峰值同时在线人数也未在首发后回落,反而从首日不足8000人升至第7天逾3.5万人,第14天又超过4.3万人。

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开发发行商Free Lives表示,团队没有在西方市场进行付费营销,仅在中国付费邀请过部分内容创作者,而多数玩家来自北美和欧洲。Sabrina Becker认为,玩家制作并分享服装,由此形成了推动游戏持续扩散的正向循环。

团队在近200名测试者中观察到,中位游玩时长达到30小时,部分玩家甚至超过400小时。玩家还自行设计主题挑战,并通过Discord传递同一件礼服文件,在前一名玩家的基础上继续创作。

团队社交媒体关注者中约85%为女性。Becker认为,问题并非女性天然不爱游戏,而是行业长期缺少符合其兴趣并尊重玩家的作品。《制衣师》项目最初便源于团队希望真实体现服装设计过程,同时将其中的繁琐环节转化为乐趣。

Steam版推出后,《制衣师》的移动端及Switch移植工作正在推进,免费更新和在线竞赛模式也处于开发阶段,目前尚未公布具体时间。