任天堂在Switch 2上的重制策略,被一位高管说得很直白。任天堂产品开发与发行高级副总裁内特·比尔多夫(Nate Bihldorff)在接受Polygon采访时表示,新作和重制在任天堂的产品序列里都有位置,而且“同等重要”。
这番话的背景,是《塞尔达传说:时之笛》重制版作为Switch 2在2026年的重头戏登场。比尔多夫是在纽约任天堂旗舰店举行的发售活动上对Polygon说这番话的。他提到,自己常常最享受猜测哪款游戏会让粉丝群体陷入狂热,而第一次听说《时之笛》时,团队就预期会是这种情况。
从时间线上看,这款重制版是任天堂2026年的第二个大型重制项目,此前6月有《星际火狐》。报道同时提到,2025年的《卡比空中骑手》虽然不算字面意义上的重制,但在很多方面也是对GameCube《卡比空中骑乘》的重新审视。这究竟是时间上的巧合,还是任天堂在复活自家最受喜爱游戏时的战略转向,报道把这个问题摆了出来。
比尔多夫给出的回答是,原创游戏对任天堂依然和以往一样重要,但重制目前也是任天堂软件计划中的重要部分。他的原话是:
- “我确实认为新游戏和重制在任天堂的产品序列里都有位置,说实话,同等重要。”
- “我们推出的每一个IP都有粉丝。当然,这些系列有新游戏是很好的,我和其他人一样期待,但重温那些非常、非常特别的游戏,比如《时之笛》,也有一种深深的满足感。”
- “但同样重要的是要想一想,有多少人从来没玩过原版,对他们来说,《时之笛》重制版将是一次全新的2026年体验,我迫不及待想让他们上手。”
关于重制《时之笛》这件事本身,报道指出它在纸面上是个有创作风险的项目——玩家对原版感情强烈,而原版长期被誉为史上最伟大的电子游戏。比尔多夫说,开发者清楚面前的挑战,但比起紧张,他们更多是兴奋。
“他们在决定接下这个项目时就知道面前的挑战,但你也能从他们所有的评论里读出热情,一旦真正投入其中,把这款游戏带给新一代人让他们多么兴奋,”比尔多夫说,“我认为这压过了任何‘希望我们别搞砸了’的担忧。不,他们对这件事有热情。让作品说话,最终成品本身就能说明问题。”
这份兴奋有一部分来自游戏所依托的硬件。同样对Polygon发言的塞尔达制作人藤林秀麿强调,Switch 2让开发者有机会以90年代中期游戏技术无法实现的方式呈现《时之笛》。
“现在有了新硬件Nintendo Switch 2,我们能够利用全部能力,尝试做一些当年做《时之笛》时做不到的事情,”藤林秀麿说,“所以我认为这给了我们一个机会,去彻底探索那种玩法和游戏设计。”
报道还提到,比尔多夫强调任天堂对自家开发者能做出好游戏一直有信心。他说自己整个任天堂生涯里有一个不变的规律:你几乎可以掐着表等任天堂出新东西。旗下有这么多面向不同人群的IP,就可以形成不同游戏轮番登场的循环。
至于Switch 2第二年的整体策略,报道的描述是:任天堂在较小IP的偏门游戏和高关注度的重制之间走钢丝,而像《朋友聚会:梦想生活》这样的偏门作品在Switch 2上成了财务上的赢家。报道认为,如果某个举动——无论是复活一款评价不佳的GameCube游戏,还是给《时之笛》来一次大改——看起来出人意料地冒险,那可以归因于这些冒险不断见效所带来的底气。
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