很多人记住 Deconstructeam,是从《红弦俱乐部》那间霓虹浸泡的地下酒吧开始的。调酒、制陶、伪造声线,所有精巧的玩法,最终都指向同一个命题:如果痛苦、愤怒、悲伤都可以被技术抹除,这份被提纯出来的 “幸福”,还配称之为人性吗?时隔多年,这支团队带着《美德与重锤》回来了。

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同样是关于意识数字化、关于技术对人的改造,只是舞台从霓虹赛博都市,换到了荒芜沉寂的山间小镇;手中的工具,从调配情绪的调酒壶,换成了一柄可以砸碎一切的重锤。这次,玩家所体验的视角不再那么旁观,而是切实的代入一个单亲母亲独自抚养两个女儿的家庭,至亲的离世、姐妹的分歧,你还能那么理性的看待“数字生命”这一概念吗?

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游戏大体是第三人称下的叙事探索类游戏,玩家扮演的寸头少女是家庭里的小女儿角色,两姐妹关于生命的理念产生分歧,姐姐将离世的妈妈和其他居民和人类等转换为了数字生命,以机器人的形态在曾经的小镇继续生活,而主角想要打破这个虚假的乌托邦,并找到姐姐了结或者拥抱这一切。

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开局主角直接拿到了母亲9千克的大锤当作武器(搜了下,9千克锤子属于开山破石的重型大锤了)。游戏并没有太复杂的玩法,只有简单的方向移动和抡锤攻击几个按键,攻击有蓄力的设定。

全流程是玩家在小镇、学校、医院、教堂等主角留有深刻印象的一些场景活动,可以使用大锤破坏绝大部分的建筑以及攻击一些或是抱有恶意或是心存善意的机器人,找到前进的道路。

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在这个过程中,玩家能通过收集记忆碎片探索到主角不同阶段的一些经历,同时在记忆宫殿能回忆过去和母亲、姐姐的故事,比如去世的外婆、失踪的妈妈、姐妹的分离等等,游戏的每一个成就都代表了一个故事,但是有些记忆碎片或回忆故事会藏在一些角落或者被建筑遮挡,需要玩家留意并收集。

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粗糙的美术效果,本作视觉是低多边形风格,色块简练、轮廓生涩,模型算不上精致,很多景物近乎潦草,模糊的面部、简化的形体,放大了疏离感。小镇常年笼罩在朦胧、偏冷的色调里,机器人缺乏生命活力,渲染而出虚假乌托邦的空洞感,和回忆里带着温情滤镜的故乡形成强烈反差。

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游戏整体玩下来的感觉就是非常看玩家对不对的上脑电波,比《红弦》还需要得多。游戏关于数字生命得探讨,虽然在其他游戏里并不少见了,比如《SOMA》的故事,但本作代入的视角将数字生命与家庭、亲情、传统交织在一起显然更能搅动人心深处的矛盾。

这就是一场拷问,当意识可以脱离肉身得以留存,究竟是生命的延续还是另外的枷锁,而如果是至亲之人在精神层面上永远的陪伴仿佛未曾离去,又是不是你能接受的。

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优点:

1.主题立意高级,叙事功底扎实

2.音画服务情绪,氛围感拉满。

3.D社负责的汉化文风贴合原作冷峻、克制,黑色幽默

缺点:

1.脑电波及其特别非常挑玩家

2.玩法单薄,重复感明显