据AltChar报道,索尼最新财报显示,《漫威金刚狼》这款Insomniac新作在发售后50天内售出约240万份,成为该工作室加入PlayStation以来起步最慢的几部作品之一。

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AltChar也给出了对比数据:《漫威蜘蛛侠2》在发售24小时内售出250万份,11天达到500万份;2018年的初代《漫威蜘蛛侠》三天售出330万份,80天售出900万份;《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》截至2020年底在PS4和PS5合计售出410万份,时间跨度与《漫威金刚狼》相近。

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放到PlayStation第一方阵容里看,《漫威金刚狼》同样不算亮眼。据报道,《对马岛之魂》三天的销量就相当于《漫威金刚狼》50天的成绩;在Insomniac于索尼旗下的作品中,只有《瑞奇与叮当:时空跳转》起步更慢,38天售出110万份,但报道也指出那是一款规模较小且面向家庭的作品。另一方面,《漫威金刚狼》的成绩领先于《宇宙机器人》(58天150万份)和《死亡回归》(80天56万份)。

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报道把销量节奏与口碑联系起来,本作Metacritic评分为77分,反响比索尼互动娱乐大型作品通常情况更为褒贬不一,其中被批评较多的是游玩过程中过度引导,部分段落几乎不需要玩家输入。游戏的画面与血腥表现获得肯定,但战斗和节奏则被认为不及这一体量作品的预期。

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值得一提的是,分析公司Alinea Analytics称《漫威金刚狼》是索尼2026年迄今最畅销的第一方作品,但AltChar认为同期竞争作品有限。此外,报道援引2023年Insomniac勒索攻击中泄露的内部文件称,索尼持有X战警独家游戏版权至2035年,漫威按数字版净收入约9%至18%分成,实体版与DLC更高,若首年销量未达600万份,漫威可终止协议。