前Rockstar Games North技术总监奥贝·维尔梅伊(Obbe Vermeij)抛出了一个挺有意思的猜测:生成式AI可能逼着R星把《GTA 6》的PC版提前做出来。他在接受RockPaperShotgun采访时说,生成式AI“真的改变了世界”。

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维尔梅伊的原话是,如果他是R星,会担心有人直接拿PS5版本、用AI改成PC版。他承认这种改法不会比开发团队自己做的好,但“仍然可能伤害他们的销量”。所以他表示,如果R星想办法把两个版本的发售时间拉近一点,“我不会感到意外”。

需要说清楚的是,维尔梅伊强调自己并不知道R星的计划。他只是凭技术经验判断,生成式AI工具“大概”有能力把《GTA 6》移植到PC上。

至于成本,他给了一个量级:这件事会花很长时间,物理上就要耗掉好几个小时又好几个小时,还要消耗大量token,光token可能就要花上数万美元。但他也补了一句,如果对象是《GTA》,他觉得“人们会去试的”。

过去几个月里,已经有人把《GTA 6》的画面素材丢进AI软件里处理。据Ars Technica的报道,这类AI生成的粗制视频在社交媒体上拿到了数百万播放量,还有人用英伟达的DLSS5“美化”机器去“改进”预告片画面。

另一边,《GTA 6》本人在发售时不会包含任何生成式AI内容,也不会有微交易。这两点素材里写得明确。

AI游戏克隆眼下仍是个麻烦。有开发者因为怕游戏被抄,取消了公开demo;Steam的运营方Valve则表态,防止克隆是开发者的责任,办法是把自己的游戏做得更有原创性。即便Anthropic已经推出了防范此类做法的措施,其他AI软件照样能干这些活。

所以这事目前的状态是:一位前R星技术总监的个人判断,不是官方计划,也不是已经发生的事。他给出的理由——AI移植的成本量级、可能冲击销量、以及“人们会去试”——都摆在那儿,剩下的只能等R星自己开口。