前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij认为,《GTA6》PC版可能比外界预期更早推出。生成式AI仿制品或许会抢先进入PC市场并侵蚀正版销售,从而促使Rockstar与发行商Take-Two缩短不同版本之间的发行间隔。

Vermeij回顾称,早期《GTA》先开发PC版,再由外部团队制作PlayStation版本。到了《GTA3》时期,开发团队改为优先制作主机版。多数发行商倾向让不同平台版本同步推出,以便只承担一次营销活动的成本,但《GTA》系列体量庞大,长期采用分平台推进的方式。

在他看来,现有工具可能让人尝试将PS5版粗糙转换成PC版本。这个过程仍可能耗费大量时间和数万美元的计算资源,成品质量也无法与官方版本相比,但《GTA6》的关注度足以吸引尝试者。

Vermeij因此不排除官方主动缩短两个版本发行间隔的可能。不过,他已于2009年离开Rockstar,并明确表示自己并不了解公司的内部考虑。PC版提前发行只是他的个人分析,并非Rockstar或Take-Two公布的计划。

打开网易新闻 查看精彩图片

外媒详细报道:

“如果是《GTA》,我觉得人们肯定会试试看。”

RockstarNorth前技术总监奥贝·韦尔梅伊认为,《GTA6》的PC版可能会比外界预想得更早推出。《GTA6》将于11月19日登陆PS5。在那之后,Rockstar和发行商Take-Two可能会担心,有人利用生成式AI制作非官方仿制版,进而影响游戏销量。

韦尔梅伊认为,怎样防止别人用生成式AI复制自己的游戏,已经成了开发商和发行商眼下“面临的重大问题”。对于那些没有能力像Take-Two保护《侠盗猎车手》那样,通过强硬手段维护自身知识产权的公司来说,这个问题尤其严重。

在一次涉及多个话题的长谈中,韦尔梅伊回顾了20世纪90年代RockstarNorth开发早期《GTA》的经历,也谈到了PC游戏和主机游戏之间长期存在的别扭关系。他还讲起一段满是脏话的往事。当年,初代《GTA》要移植到索尼PlayStation,开发团队为了让游戏呈现出应有的效果,遇到了不少困难。

打开网易新闻 查看精彩图片

“我没有参与《GTA1》和《GTA2》的开发,但当时我就在那家公司工作,而且正好坐在《GTA1》团队旁边,所以我能了解到开发过程。”他说,“他们先在PC上开发游戏,然后交给邓迪的一家外部公司制作PlayStation版。这种情况真的很奇怪,因为PC的性能强得多。现在也是这样,但在那个年代,两者的差距甚至更大。”

韦尔梅伊接着说:“我记得,当时GTA团队绝对是所有团队中最吵的一支。有一天,他们把PC版发了出去。后来,负责PlayStation版的人把游戏发回来时,已经把所有纹理从256色缩减到了16色。我的天,那名美术人员气得到处走,不停地骂:‘他们他妈对我们的纹理做了什么?我简直不敢相信,我们不能发布这种垃圾。’”

所以,PC和主机之间一直存在这种尴尬的关系。在那个年代,Rockstar会先做PC版,再做主机版。尽管从销量来看,这样安排其实不太合理,因为PlayStation版的销量要高得多。

到了开发《GTA3》时,Rockstar“把顺序颠倒了过来”,开始先制作主机版。韦尔梅伊说:“显然,PC市场后来已经在一定程度上发展起来,并且追上了主机市场,但原来的思路仍然保留了下来。”

他还表示,大多数发行商更愿意让所有版本同时发售,因为这样只需要花钱做一次营销。不过,GTA有自己的一套规则。

“我猜,对他们来说,这并不是一个特别有说服力的理由,因为这款游戏的规模实在太大了,所以他们一直保留着这种做法。而且对开发者来说,一次只做一个版本也容易得多。所以,这样做也说得通。”

生成式AI的出现,可能会彻底打乱这套发行方式。一些经验丰富、专门研究重编译的开发者已经发出警告:如果使用生成式AI制作非官方移植版,不仅会破坏这类项目原本依靠社区协作的性质,最后得到的也可能只是难以读懂的“暴力破解式”代码,而不是对原作开发方式的理解和保留。

但即便如此,Reverse Engineer Anything等工具仍然可以用来快速把主机游戏非官方移植到PC,做出所谓的“AI垃圾重编译版”。

“它确实改变了这个世界。”韦尔梅伊说,“如果我是Rockstar,我会担心有人直接拿到PS5版,然后让AI把它改成PC版。这个版本不会像Rockstar自己制作的PC版那么好,但还是可能影响他们的销量。所以,如果他们努力缩短两个版本之间的发售间隔,我不会感到意外。当然,我并不知道他们实际上是怎么想的。”

按照Rockstar和Take-Two的说法,《GTA6》是一项极其复杂、繁琐的制作工程。游戏已经开发了八年,花费了数亿美元。尽管项目规模如此庞大,韦尔梅伊仍然认为,目前的生成式AI工具“很可能”有能力完成移植。

“这会花很长时间。实际处理起来,需要耗费非常非常多的时间,也会消耗大量token之类的资源。光是token,可能就要花掉数万美元。但如果是《GTA》,我觉得人们肯定会试试看。”

打开网易新闻 查看精彩图片

现在已经出现了一些迹象,说明有人正在为利用生成式AI移植《GTA6》做准备。就在今天,有人尝试对《GTA6》的PS5预告片画面进行美化。他们先用性能更强的PC显卡处理这些画面,再使用英伟达的DLSS5,让画面看起来更加光鲜。

韦尔梅伊本人早在2009年就离开了Rockstar,现在是一名独立开发者。他目前正在开发《Plentiful》,项目处于抢先体验阶段。这是一款采用六边形地图、强调水体物理效果的上帝模拟游戏。

这款游戏在本地化时使用了“AI辅助机器翻译”,但没有把AI用于“游戏内容、美术或音频”。总体来说,尽管各种AI垃圾重编译移植版正在大量出现,韦尔梅伊仍然对生成式AI感兴趣。

规模较小的独立开发者,如果作品遭到生成式AI仿制,更容易承受直接的经济损失。但韦尔梅伊认为,对Take-Two这样的大型企业来说,这同样是关系到生存的问题。

“说实话,我真的看不出该怎样防范这种事情。”他最后说,“我看不出有什么办法。不过,Take-Two这样的大公司可以让律师介入。也许就像你说的,对于一款大型游戏,AI确实可能做不出特别好的成品。但没错,这是一个全新的世界。”

“过去,开发一款游戏需要投入太多精力,别人根本不可能轻易仿制。但现在,这一点已经彻底改变了。所以,我们只能看看未来几年,这件事最后会发展成什么样。”

打开网易新闻 查看精彩图片

最新传言称,《GTA6》的PC版可能会在2027年初发布。另有消息称,Rockstar员工很快将正式投票,决定是否申请工会认可。如果组织者获胜,新成立的工会可能会覆盖该公司在英国几乎所有管理层以下的员工。

《GTA6》发售宣传截图(完整分辨率):

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片