怪物马戏团 | 文
注:猛。
前段时间出了个新闻,说是有主播把游戏《Hellraiser: Revival》的视频传到了油管,谁知因为尺度太大被封号了。明明是个大投资的主流游戏,却能把油管主播都弄封号,这事可没那么常见,但也确实太符合Hellraiser的身份了。
《Hellraiser: Revival》是上个月发售的游戏,IGN就给了它6分,但它在Steam上有92%的好评率。
要说哪个评分更靠谱,其实两个都是对的。我在打《影之刃零》前,刚把这游戏通关,对比之下影之刃零真的让人痛快。只能说其体验实在是太割裂了,游戏性真只有6分水平,可它对Hellraiser这IP的呈现,乃至对其背后艺术的理解和执行,又强到足够拿9分。
所以今天,我们就来聊聊这IP和这游戏。但防止我们也被干没了,所以我就只放些温和的图,尽量用PG-13的方式来说吧。
Hellraiser的国内翻译叫猛鬼追魂,或养鬼吃人。但其实这两翻译和原名半点关系都没,纯粹是因为其第一部电影的剧情,确实是在阁楼里养了一个鬼,让他吃人以复活自身;同时,这鬼还在被更猛的鬼追魂。
它的世界观设定很有意思,在Hellraiser里,地狱非常特别,而且其实有很多个。其中一个地狱是由某种巨大菱形神祇“利维坦”统治的异次元,这个神祇追求的是极致的感官刺激,可这种刺激并不是单指快感,其很大一部分是剧烈的痛苦。
然后有个传奇工匠打造了一个神秘的魔方,叫做哀悼之盒(Lament Configuration)。这东西联通了现实和利维坦的地狱次元,所以一旦有人能把这个非常困难的魔方解开,就会打开两个次元的通道。这时,利维坦手下的使徒,一群叫地狱修士的家伙,就会降临了。
地狱修士其实有很多个,但最出名的就是下面这四位,简称朋克四明星,三男一女,最出名的则是那个钉子头,他算是小组队长。
这些地狱修士会给解开魔方的人提供利维坦的礼物,因为一般都是追求极致感官刺激的疯子才会尝试打开魔方,所以他们通常也会接纳这份礼物。可利维坦对极致感官刺激的理解,就是凡人无法承受的至上痛苦,所以地狱修士会用最恐怖的方式折磨打开魔方的人。
这就是为什么,Hellraiser曾经是80年代最重口的恐怖片,其场景会被用在残酷死亡金属乐队的封面上。
可神奇的是,利维坦并非纯粹的恶魔,从设定上说,只是因为凡人的肉体无法承受它给的“恩赐”,哪怕最M的杀人狂也会在数秒后崩溃,所以他们只能感受到痛苦。然而假如有少数人能通过剧痛被改造成地狱修士,痛苦对他们而言,就会变成无上的感官刺激,利维坦的地狱则会变成他们的天堂。
说到这里,你是不是已经发现了,这设定特别像某个更出名的作品?没错,《剑风传奇》的基础设定,正是被Hellraiser启发的,神之手对应的是地狱修士,霸王之卵对应的则是地狱魔方,就连神之手最初四人组,三男一女,有眼镜胖子和牙龈外露骷髅的设定,也参考自Hellraiser。
在剑风第一章,格斯见到神之手时,看到他们站在一个空间紊乱的迷宫里。这个场景的来源就不止有埃舍尔的画,还有Hellraiser的利维坦迷宫。因为利维坦的地狱就是一个巨大的,空间紊乱的迷宫,这是其身体的一部分。
剑风传奇影响了很多作品,也参考过很多作品。遗憾的是,三浦最终把剑风画成了大师之作,Hellraiser却一直只是个小众cult作品,而且在2022年之前,已经几十年只有垃圾的低成本电影了。
年轻的亨利卡维尔还演过第八部
之前的Hellraiser电影,成本一直非常低。可这次的《Hellraiser: Revival》游戏,场景却非常精良。因为它的开发商是Saber Interactive,这个制作组的IP改编游戏特色,就是游戏性平庸,但在场景还原和IP精髓把控上非常突出。
比如我之前玩过它们的《僵尸世界大战》和《战锤40K:星际战士2》,后者在展现战锤世界观上,绝对是T0级的作品,虽然游戏性越运营越烂,可仗不住有些地方简直是顶级的粉丝服务。
《Hellraiser: Revival》也是如此,首先这游戏有足够的重口场景,其次,它非常的……艺术。
Hellraiser的特点就在于,它不是单纯的恐怖片,而是有一套非常cult的价值观。
因为其作者克利夫巴克就是个多才多艺的艺术家,他特别痴迷于字母圈和地下血腥艺术雕塑/绘画,同时他自己又能导演电影(Hellraiser第一部就是他导的),会写书,演过戏剧,还是个很强的插画师。
他的画
所以,Hellraiser是个很有地下艺术气息的作品,而游戏对此还原了。首先它有大量血腥雕塑艺术式的场景呈现,在《汉尼拔》电视剧里,有个出圈的“血天使”片段,模仿维京人的“血鹰”刑(其实这东西可能是虚构的)处死受害者,让背部皮肤呈现出血色翅膀的外形——这游戏里就有大量这种场景,而且它做得非常“华丽”。
其次,游戏里有很多展现主角心理状态的桥段,用了很魔幻的超现实戏剧布景,看着非常棒。
可它做得最好的,应该还是对利维坦地狱的呈现。以前的电影因为预算和技术问题,难以大量刻画利维坦的迷宫地狱,但这个地狱的设计非常有德国表现主义的味道,它是用扭曲冰冷的超现实建筑,去映射角色和作品的情绪底色,早期的恐怖片特别喜欢用这一套。
所以整个迷宫里全是大量的几何形,因为利维坦象征着冰冷的秩序,但这秩序又不是属于人类社会的东西,所以这些建筑也是非人的。
在游戏里,你第一次进入迷宫后,会听到地狱修士说:我们,将向你展示奇观——极为嘉豪的发言,但完全符合事实。
最后,就是这游戏里有很多、很多的字母圈内容了,这几乎是不言而喻的事。而且许多这些东西并不是现实向的,而是把这种文化抽象化,甚至幻想化后搞出来的东西,比如大量的雕塑、道具和插画,导致整个游戏氛围就非常,你懂的。
所以光是从场景和内核还原上看,《Hellraiser: Revival》真的可能是第一次完全视觉化呈现出克利夫巴克创作神韵的作品。里面有些地狱修士的外形设计,以及利维坦迷宫,和某些大场景,真的非常牛逼。
可是,作为一个游戏,它也真是完全不合格的。这游戏学了生化7的那套游戏机制,把资源管理和生存恐怖游戏融合,你需要收集资源,找商人升级购买武器,能用近战,也能用枪械。同时你还可以搜集各种宝物并贩卖。
此外,游戏会让你借助地狱魔方释放超能力,有点生化奇兵的味道,能把火焰丢出去砸人,也能用念力丢圆锯片,还有个很帅的大招:复刻钉子头的经典招式,从地狱召唤无数铁链钩子,将敌人撕裂。
可问题在于,每次有游戏试图学卡普空,我就会感叹卡普空的数值设计有多被低估。生化危机的数值,让这套系统玩着很舒服,可这游戏的数值,让它玩着非常难受。
要说难,其实普通模式没什么难度,但它就是恶心人。因为捡到的子弹打几下没了,近战武器打几下就没了,箱子空间太少导致你得不停绕路来回腾空间,以及BOSS总是会把你子弹耗尽,可耗尽后真会出现不给你补子弹和任何武器的情况,让你只能自愿被BOSS打死……
总之,感觉就没哪个系统是真正做好了的,尤其是当你对比生化危机后。
我举个例子:这游戏有个制造系统,可以制作很多道具和子弹。可它大部分内容实际上完全没法用,为什么?因为正常做这种系统,都是不同类型道具使用的重点材料不一样,让你每种道具都能做一些出来。
可这游戏不是,它什么都缺布料,什么都缺废料,导致只有这两个材料真正有存在感,其他东西可能到通关了你都背不出名字。而这种设定就导致在极为缺子弹的情况下,你只能制造子弹和血包,其他东西根本没资源造。
从开锁也能看出来:很多时候,制造开锁器其实收益是负的……因为它太容易断了,我这种辐射上古的老玩家,玩这套它抄过来的开锁系统都很容易断。而假如计算一下,会发现很多柜子里的东西根本配不上制造一个开锁器付出的代价,只有卖的开锁器是划算的。
所以,《Hellraiser: Revival》玩着真的很难受,你看它的许多好评里,实际上也在骂这游戏的设计。我怀疑最明智的方式,真就是玩简单难度去欣赏地下艺术了。
另外这个游戏的剧情也很普通,它倒是有一大堆情怀向的致敬,比如主线实际上就是在复刻电影第一部里,养鬼吃人的故事,可别期待这故事有什么亮点。
而这个男主么,也确实是个偏执舔狗,但这种故事本身也不可能有多正直的主角,至少我可不想让里昂这种角色去Hellraiser的世界里受苦的,所以有个带缺陷的主角,也不算坏事。
总之,《Hellraiser: Revival》非常独特,它真的有你完全找不到替代品的另类体验:地下、邪门、重口扭曲,同时却四处都飘着艺术气息。与此同时,游戏性也真不是卖点,要去玩,你就得做好骂设计师的打算,当然了,你总是可以选择对健康更有益的简单难度。
最后说句题外话,克利夫巴克参与的项目,一般都有“克利夫巴克的***”前缀,有点像是搞军事题材的大佬汤姆克兰西(细胞分裂、彩虹六号、全境封锁、幽灵行动)。而多年前,他出过另一个被奉为cult经典的游戏:《耶利哥》。
这也是个很碉的FPS,你可以控制主角附身在他超能力小队的每个人身上,使用不同的武器和超能力。而他们的目标,则是去一座古城调查超自然事件,结果发现这是一个牢笼,封印着上帝在创造亚当夏娃前的第一个造物“初生子”。
这个造物邪恶又强大,总是想要打破封印回到现实,所以每隔一段时间,人类就会派出一支耶利哥小队,去牢笼中战斗,封印初生子,就这样持续了数千年。而这个封印它的牢笼就犹如地狱和人类无数历史碎片的融合,一个个血腥的文明拼图:二战德国、中世纪的儿童十字军东征、古罗马的残酷战场……全被扭曲在了这片群魔之地。
带着神性的恶魔设定、恢宏而血腥污秽的地狱、浓郁却邪恶的宗教气息……《耶利哥》一直是我的心水之作。可惜当时卖得不好,导致续作取消了,克利夫巴克也没再参与大型游戏制作,直到今年的《Hellraiser: Revival》。
好消息是,制作组确实在修复《Hellraiser: Revival》的问题,虽然我一直不太信任他们的修复能力。不过,可能等以后这游戏打折了,顺便把系统优化一下后再去试试,也挺明智的。
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