世嘉飒美(SEGA Sammy)CEO里见治纪(Haruki Satomi)最近聊起了《索尼克 爆破》(Sonic Boom)的失败,以及那之后《索尼克 狂欢》(Sonic Mania)是怎么来的。他把后者称为索尼克这个IP的一次“复活”。

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在接受《日经》采访时,里见治纪没有回避问题。他提到,世嘉并非每个IP都一路顺风,索尼克在美国的接受度和成功程度甚至超过日本,但也有一段几乎丢掉信誉和口碑的时期——那正好是世嘉以“索尼克 爆破”为名开发多款作品的时候。

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其中,《索尼克 爆破: lyric 的崛起》(Sonic Boom: Rise of Lyric)在Metacritic上的评分只有30多分(满分100)。Metacritic是一家美国网站,专门收集电影、电视节目、音乐专辑和游戏的评测。里见治纪还提到,当时这个项目不寻常地配套了动画剧集,但游戏本身并没有拿到好评。

于是,为了重新赢回玩家的期待,世嘉以2017年发售的《索尼克 狂欢》做了一个全新的开始。这款作品在Metacritic上拿到了86分的高分,里见治纪说,这成了索尼克“复活”的催化剂。

采访里他还提到了索尼克遇到的另一次“危机”:第一部电影最初公布的角色造型引发了强烈反对。他解释说,当时的设计意图是让索尼克看起来更像动物,以便和人类角色同框出现,但粉丝并不买账。

与世嘉联合制作这部电影的派拉蒙影业(Paramount Pictures)判断了事态的严重性,选择推迟上映并重新设计角色。里见治纪评价,这在好莱坞相当少见,而最终这一步促成了电影的成功,也带来了后续索尼克电影系列的诞生。

另外,索尼克团队负责人前不久也谈过,要为索尼克游戏拿到高Metacritic评分所承受的压力。

从30多分到86分,中间隔着的是一次被骂到推迟上映的改型,和一款被官方自己定性为“重新开始”的作品。至于这套复盘能不能让玩家继续买账,还得看下一部作品交出的分数。