像素画游戏场景俯视室内教程

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文本概览:全文约 603 字,阅读约 2 分钟。

跟完这篇,你能用 16×16 砖块拼出带墙框、楼梯和家具的俯视 3/4 室内。

先看整间房

题材是俯视 3/4 的室内:墙框围住地板,桌上还摆着早餐,人已经要出门冒险。

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色板沿用 Mondo;投影与砖块习惯可对照同系列的俯视地砖、物件与角色篇。

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墙框砖:先能围出房间

砖块 16×16。这个尺寸细节够用,又适合量产,也贴近 8/16-bit 的熟悉尺度。

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先把墙框砖走通,就能拼出一批方正房间。边角与连接规则要在砖图里一次想清,后面摆关才爽。

楼梯与地毯

同一套室内砖上,再加楼梯与地毯。

常见教法把楼梯压成“一格台阶”。这篇差异:楼梯按角色身高与墙高比例画,读感更实,但占格多、朝向受限。

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栏杆砖要单独一层,叠在楼梯砖上面,不然会被地板盖住。

地毯可以放开画:参考旧手工毯,先乱铺色块,再收成可辨图案。务必在能实时看接缝的工具里改(如 Pyxel Edit),否则接缝对不准会很折磨。

到这停一下:放大看楼梯踏步是否跟墙高对齐。

家具也按砖网格画

家具看起来不像砖,但仍按 16×16 网格设计,才能嵌进房间、方便切块复用。

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第一组围着用餐区:桌、凳、台面、炉灶。

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第二组偏客厅与卧室。跟着步骤复刻一遍,再换成你自己的物件。

拼成完整小屋

墙框 + 楼梯地毯 + 两组家具,已经够搭一间能住的家。

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先做一间阅览小屋练手,再往外扩成整片村子。

参考资料

Pixelblog - 35 - Top Down Interiors: https://www.slynyrd.com/blog/2021/11/30/pixelblog-35-top-down-interiors