一位开发者用AI工具把暗黑风三国做成了能跑的游戏。角色、敌人、场景的3D建模交给Tripo,开发过程记录在推文串里,玩法片段也一并放了出来。

据其自述,这次连小兵、枯树和山门都用Tripo补上了建模,整体质感立刻不一样。手工建模的时间被省下来,视觉完成度反而上了一个台阶。

战斗设计上有一个明确的取舍:武将能力作为可收集的增益,在战斗中逐步叠加。按他的说法,这套增益系统会越打越强,形成“battle-worthy”的战斗节奏。

玩法演示里最抓人的一幕是赵云一路推进,直杀到张角面前。暗黑基调配上三国人物,这个组合本身就带着张力。

工具链上,建模用Tripo,另标注了DeepSeek。发布时带了 #game、#deepseek、#tripo 三个标签,定位很清楚:AI辅助的游戏开发实践。

他没有把成品藏着,而是把玩法片段放出来征集建议,并邀请同行在回复串里看完整的制作过程。对一个个人项目来说,这种开放姿态本身就是迭代的一部分。

值得关注的不是“AI能不能做游戏”,而是分工正在变:建模这类重人力环节被工具接走,开发者把精力挪到玩法与节奏上。这条路径能不能走通,还要看后续版本。