《杀手:暗杀世界》里的行踪不定目标(Elusive Target)一直是这个系列的招牌内容,但很多人可能以为这些名人角色是靠扫描做出来的。IO Interactive 在接受 TechRadar Gaming 采访时给出了相反的答案:这些角色全部是手工制作,完全不使用扫描。
这次采访的背景是《杀手:暗杀世界》推出了新的行踪不定目标任务“The Host”,由 YouTuber JackSepticEye 出演。围绕这个任务,IOI 谈到了这些特殊更新的设计细节,包括如何构思最有创意的暗杀方式。
当被问到工作室如何还原名人和公众人物的相貌时,高级关卡设计师 Marin Ansdal 表示,每个角色都是从零开始制作的,过程中没有动作捕捉,也没有扫描。
“和《杀手》里的很多事情一样,这靠的是定制化的手工制作——我们完全不依赖扫描,”Ansdal 说,“角色会先拿到一张手绘概念图,然后由角色美术师完成建模和贴图。”
他补充说:“很多时候,像不像的关键在于知道什么时候该用夸张去补充写实。这种平衡,真正的角色美术师能做到,而扫描做不到。”
初级概念与角色美术师 Lovisa Österman 也讲了她如何开始设计流程:在动手制作行踪不定目标的模型之前,她要花“好几个小时”只看参考素材,以确保准确。
“我会花好几个小时反复看这位艺人的视频和照片,真正理解他的脸从各个角度看起来是什么样。而重头戏是把贴图做对,”Österman 说,“你可以把 3D 网格做得完全正确,但看起来仍然不像那个人。因为你真的需要贴图,需要这个人的雀斑、斑点和瑕疵,才能真正认出他。”
工作室还透露了选择目标人物的流程:一旦确定了某位名人或公众人物,就由关卡设计师和编剧接手后续工作。
换句话说,玩家在游戏里看到的那张脸,背后是手绘概念图、建模、贴图,以及美术师对着视频和照片反复琢磨的工夫,而不是一台扫描仪几秒钟的产物。Ansdal 那句“3D 网格完全正确也可能不像本人”,大概也解释了为什么有些游戏里的名人脸总让人觉得差了点意思。
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