2001年的《光芒之池:迷斯卓诺遗迹》大概是D&D;改编游戏里名声最差的一批。当年的评测没留半点情面:“自《大刀》那场臭名昭著的首发以来,还没有哪款游戏能让早期买家气成这样。”评测里列出的问题是“大量离谱的bug”,包括存档损坏、任务道具凭空消失,以及最出名的那一条——卸载游戏时会删掉系统文件。
现在这款游戏回来了。发行方SNEG的重发售版本已登陆Steam和GOG,上面那些毛病不再出现。新版本加入了宽屏支持、手柄支持、可调节的战斗速度、提示浮窗、动作栏,画面也做了锐化处理。评测者提到,自己玩了开场的几个小时,没有一件关键道具消失,也没有一个存档损坏。
但别误会。它并不是《吸血鬼:避世血族》那种“被bug耽误的RPG杰作”。它本质上是一款相当简化的回合制地牢爬行游戏,最值得说的地方有两点:一是它算初代金盒D&D;游戏《光芒之池》的精神续作,二是它采用了当时刚出的D&D;第三版规则。
3.0规则在当年是巨大进步:任何角色都能选任何职业,护甲值改成越高越好——以前要跟新玩家解释“护甲值越低越好、最好是负数”有多费劲,玩过的人都懂。它还正式确立了“掷d20加修正值对抗难度值”这一核心机制。玩过第五版的人,能在这里认出很多熟悉的基因。
可惜的是,它并没有完整实现这套规则。你不能选法师,奥术施法者只有术士一个选项;也不能选半身人和侏儒。升级时你能决定提升哪个职业,但技能点往哪加、选什么专长,都由不得你。几年后《元素邪恶神殿》对3.5版规则的实现要完整得多,相比之下《迷斯卓诺遗迹》显得很原始。
剧情也不算亮点。故事设定在《光芒之池》事件十年后,迷斯卓诺这座已成废墟的精灵城市里出现了一座新的魔法池,封面上的邪恶女巫和龙巫妖借此搞事,伊尔明斯特派出一队冒险者前去阻止。这个标准到不能再标准的剧情里有一个有趣的转折:你不是第一批冒险者,你是被派去当后援的B队,但传送门出了岔子,你到得太晚,A队已经救不回来,任务只能由你们接手。
这也解释了为什么四个一级的小人物,要去清空一间间长得差不多的地牢房间里成百上千的半兽人和骷髅。节奏很慢,尤其在迷斯卓诺的主厅里,经验和金币只能从僵尸、食尸鬼身上一点点抠出来,还得祈祷某个半兽人别一记暴击就把队友放倒。
不喜欢它的理由能列一长串,但评测者表示自己玩得挺开心。它是一款要求不高的RPG,提供的是简单的乐趣:被骷髅埋伏时发现自己的牧师站位刚好,一发驱散亡灵能全覆盖;遇到一只奇怪的蛞蝓怪,试着搭话,发现它居然是友好的;堵住门口护住自己的术士,同时抢在敌方施法者放出大范围法术之前冲上去。
用评测者的话说,这是“垃圾食品式的D&D;”——反正他平时跑团也是趴在披萨和啤酒堆里进行的。在那些更费神的游戏之间,这种低压力的小消遣刚刚好,而它终于回来了,这是件好事。
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