近日《生化危机》系列执行制作人竹内润在30周年纪念书《Biohazard 30th Special》中解释,卡普空启动新一轮现代重制时,没有选择《生化危机》初代,而是从《生化危机2》开始。玩法风格与系列叙事起点,是团队作出这一选择的主要考虑。

打开网易新闻 查看精彩图片

竹内润表示,1996年的初代在设计和氛围上与后续作品存在明显差异。其恐怖感很大程度上来自狭窄、活动空间有限且受到严格控制的环境,团队担心这种依靠限制塑造体验的玩法未必符合现代玩家的偏好,因此没有将其定为首个重制项目。

叙事也是另一项考虑。卡普空把浣熊市灾难视为系列故事的实际起点,认为让玩家亲历这一事件,更适合作为接触系列叙事根源的方式。初代主要围绕斯宾塞洋馆展开,强调有限资源管理、解谜和封闭环境中的生存;《生化危机2》则把灾难扩展至浣熊市,并从里昂与克莱尔的视角讲述病毒暴发。

打开网易新闻 查看精彩图片

卡普空于2019年推出《生化危机2:重制版》,随后在2020年和2023年分别推出《生化危机3:重制版》与《生化危机4:重制版》。竹内润此次没有透露再次重制初代的具体计划。