魔兽博主Joardee采访了《魔兽世界:无限》的设计师Josh Greenfield和Tim Jones,重点讨论了各种团本话题,来看总结。

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团本理念:

- 兴趣在于打造团本多样化。

- 在重返MC和BWL之前,希望玩家熟悉和新鲜感并存。

- 叙事层面,计划将团本作为每个阶段的标记。

- Plus服(探索赛季服)的血色领地团本有趣且创新,但难度过高。

- Plus服后期把Boss战的数值和复杂程度做得太高(用力过猛)。

- 未来若能将血色领地带入无限服,令人期待。

- 希望无限服的团本战斗简单易上手,难度大致跟赛季服(只开了1个赛季的轮回服),或者基础版的NAXX相当。

- 希望保留原版60团本的视觉风格,提示功能不会做得太夸张,玩家也不用依赖插件。

- 依然会设计一些高挑战内容,如关底Boss或隐藏Boss。它们掉落一些极具“炫耀”价值的装备,让你能在主城尽情展示。

开荒时长:

- 对普通公会而言,开荒周期大约是2到3周左右。

团本:

- 设计师希望团本只设一种难度。

- 虽然H模式的奥杜尔的很棒,但它开启将一个副本拆成两种难度的先河。

- 在TBC和经典60,所有玩家面对的都是相同的Boss。

- 让休闲公会和硬核公会去挑战完全相同的副本内容,本身是有价值的。

40人团本:

- 黑龙会掉落大量战利品。

- 有些团队可能会用更少的人去打黑龙,增加收益,提高挑战。

- 装备的平行成长模式存在一个问题,就是默认所有战利品的价值相等。如果已到P4,你可能仍然想要P1的某件团本装备。所以,设计师放弃了完全平行的装等成长模式。

- 后续版本,如果团本压力较小,玩家可能要重返P1的海加尔,帮治疗职业做橙杖。

- 海加尔有多个分区,玩家可以针对特定Boss进行“定向刷装”。

- 未来版本,考虑团本加入类似NAXX的传送功能,给“定向刷装”的玩家节省时间。不过当前版本,玩家还是要按预设的路径进行挑战

追求目标装备:

- 确保每个Boss都掉值得去刷的强力装备。

团本进度:

- 如果全团已毕业,可以带一些躺尸玩家。

- 对游戏内容的调整是确保玩家必须经历前一个阶段的挑战。