像素画砖墙地牢教程
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跟完这篇,你能在 16×16 砖上铺出可平铺的砖纹,再拼出墙、门、柱和一套能走动的地牢场景。
成品长什么样
先看整图:砖地、砖墙、门洞、火盆和小人,都是同一套限色俯视砖。
砖纹:先勾缝再填砖
面向游戏,统一 8-bit 、16×16 砖。俯视为主,侧视也能用。
注意:扣掉 1px 勾缝后,砖边长只能是15 / 7 / 3 / 1,斜 45° 也一样。不然平铺会出现断砖。
流程像砌真墙:勾缝轮廓 → 填砖色 → 做旧色斑与破损。同纹换勾缝深浅,气质会差一大截。
到这停一下:左下角那张尺寸图看懂再往下画,别硬切不规则砖块。
常见教法容易随便画砖块大小。这篇差异:先锁能整除 16 的砖尺寸,再谈花纹组合。
墙与门:顶面亮、侧面矮
地面砖和墙砖纹可以同源,靠对比做出厚度。墙顶更亮;侧墙砖要更矮——真砖侧边本来就更薄。
拐角别硬做四套自定义砖角,用通用柱子更省。柱子还能单独当摆件。
重铺的纹理至少做一版裂纹/变色,对抗视觉疲劳。投影单独一层、偏左或偏右、略偏下;阴影别长过一格,否则叠层会打架。
地牢精灵:人、鼠、火盆
环境齐了,再加点生命。棋子兵可敌可友;硕鼠四帧就能走/站,改播放间隔切换 待机 / 行走 。
火盆:主焰走向上的 S 形,再拆成小 S 粒子。整体像旗子动画翻上去。示例主焰 6 帧、0.1s;闪烁高光可到 0.05s。
关键在这一笔:火不是乱闪色块,先立住大 S,再拆粒子。
场景变体
同一套砖,换配色和门窗,就能切多种地牢气质。
先看这几张:砖纹几乎不变,变的是色、门窗和灯光。
参考资料
Pixelblog - 45 - Bricks, Walls, Doors, and More — SLYNYRD: https://www.slynyrd.com/blog/2023/7/21/pixelblog-45-bricks-walls-doors-and-more
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