虽然樱井政博如今并没有使用过AI开发游戏,同时曾经对AI生成游戏发出过质疑,但是他表示自己并不排斥在游戏开发中使用生成式AI。
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樱井政博在Fami通40周年纪念活动上表示生成式AI还未赢得足够的信任。游戏开发上的一些现实问题也无法靠提示词来解决。一个游戏项目能否能够真正落地,除了游戏创意,还要考虑固定开发期限、团队能否按时完成以及成本是否能够承受等条件。若AI无法处理这些限制条件,那么最终成果只会显得粗糙。
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樱井政博同时强调AI不应该成为剥削别人的工具。不过这并不代表游戏行业应该完全拒绝AI。因为使用AI的游戏开发者可能会比传统游戏开发者制作出更多的游戏。完全不采用AI可能会面对开发效率上的明显差距。他表示如今大家应该放慢脚步,进一步的研究AI所应有的位置,应该如何正确利用AI开发一款游戏。
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