米哈游新作《Petit Planet》确认不走自家老路:角色与邻居不锁卡池,付费只做外观。
作为《原神》开发商米哈游旗下的生活模拟新作,《Petit Planet》采用免费游玩模式并不让人意外。米哈游此前几款免费游戏靠抽卡与内购,让一部分玩家掏出了可观的支出。真正的问题在于,这款新作的商业化系统最终会长成什么样——毕竟免费游玩与免费游玩之间,对玩家的友好程度差别很大。
在米哈游上周的一场活动上,ScreenRant参与了对《Petit Planet》两位开发者的群访,问出了部分答案。虽然商业化的某些细节要等到正式上线才能看清,但开发者给出的一项关键更新,应该能让潜在玩家安心。
据《Petit Planet》首席游戏设计师介绍,他同时负责社交系统与商业化,这款作品“不会套用其他米哈游作品的同一套模式”。重点在于确保“核心游戏体验”对所有玩家开放,落到这款游戏上,就是角色不会被购买门槛锁住。
与NPC的互动是《Petit Planet》吸引力的重要组成部分,因此“邻居和NPC不会被锁在卡池后面”,而是“无论你花多少钱,哪怕花得很少,都能完整接触到”。剧情方面,“所有章节、所有邻居”都可以免费体验,也就是说“商业化只做外观”。
当然,外观这一块的商业化要找到平衡仍有难度。被问及测试版中抽卡货币获取节奏引发的玩家不满时,这位首席游戏设计师确认,“此前测试中的商业化方案并非最终版本”。上线时最终采用的商业化形态尚未敲定,米哈游承诺会“听取玩家反馈,持续改进商业化系统”。
让一款治愈系游戏在免费游玩框架下跑通并不容易,但确保所有人都能接触到邻居、不设限定卡池,看上去是个相当有力的选择。尽管顶着免费游玩的名头,对《Petit Planet》的玩家来说,把喜欢的角色请到自己的星球上,或许反而比《集合啦!动物森友会》更容易——后者上线不久,就有玩家为了换到心仪角色把钱包掏空。《Petit Planet》主打为每个角色量身定制的故事,这意味着角色阵容更小、但个体打磨更充分,有可能避开《动物森友会》那种大规模轮盘抽选。
关心《Petit Planet》的人很快就能得到商业化的全部答案:游戏将于12月4日正式登陆移动平台与PC,Switch 2版本则定于2027年推出。但愿它对免费玩家和愿意为心仪外观买单的玩家来说,都是一段值得的体验。
热门跟贴