《战争机器》与《虚幻竞技场》的设计师克利夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)想拿回自己最早创造的角色之一——爵士兔(Jazz Jackrabbit),结果在法务层面碰了壁。他的说法是,Epic Games 明确表示自己完全拥有这个角色的权利,并且不会退让。

打开网易新闻 查看精彩图片

布莱辛斯基在社交平台 X 上说明了经过。他提到,Epic 在今年早前把爵士兔作为“精灵”加入了《堡垒之夜》第七章第四赛季,而他在与老东家来回交涉后被挡在门外。他的原话大意是:请了律师之后,Epic 声称他们完全拥有爵士兔的权利,尽管双方都拿不出纸质文件证明;尽管 Epic 至今仍在就这款游戏在 GoG 上的销售向他付钱(这意味着文件存在于某处),并且仍然乐于在《堡垒之夜》里把他变现。他还贴出了自己高中时期的第一批草图,说自己画这些的时候大概 17 岁。

他向 IGN 发表的声明补充了更多细节:

  • 爵士兔是他的第一个爆款,在他心里始终有位置;
  • 与 Epic 签约时他还是个十几岁的少年,只想着能做游戏就很高兴,那些文件已经随时间流失;
  • 但他至今仍会偶尔收到 GoG.com 的支票,由 Epic 履行,这似乎说明文件存在于某处;
  • 他很感激能为 30 多年前的工作拿到报酬,但除了《堡垒之夜》里零星的背包客串,他本希望能让爵士兔正经复活,无论是自己动手还是找可信的合作伙伴;
  • 他走了正规的法律途径,最终走进死胡同,他称之为“版权地狱”。

按他的说法,如果将来真要做点什么爵士兔式的东西,只能归入“精神续作”的范畴。他还表示,自己依然相信至今没人真正破解街机式第一人称平台跳跃的密码。

爵士兔并不是他近期唯一重新活跃起来的作品。《战争机器》系列上个月带着《战争机器:事变日》回到 Xbox 主机,这是布莱辛斯基 2006 年原版游戏的前传,也是自 2019 年《战争机器 5》以来的首款新作。

从创作者的角度看,这件事的尴尬之处在于:角色是他十几岁时画出来的,游戏是 1994 年推出并成为当时 Epic 最大的热门,钱至今还在按销售分成打到账上,但权利归属的答案却卡在一句“我们完全拥有”上。布莱辛斯基自己的总结很平淡——生意就是生意。