Xbox 360时代除了那个著名的死亡红灯,微软在创意上也正走在上坡路上。在2013年被Xbox One取代之前,这台主机产出了大量玩家喜爱的作品,其中不少是主机独占。很多最好的Xbox 360游戏,靠的正是写得足够扎实的故事,把情感赌注抬高,让玩家一直投入其中。
这份榜单把重点放在Xbox 360的主机独占或限时独占作品上。多平台游戏里当然也有叙事出色的,比如《荒野大镖客》和《辐射3》,但它们与PS3版同期发售,削弱了与360的绑定关系,因此不在本次盘点之列。以下五款,按剧本质量排名。
5.《质量效应》
初代《质量效应》在Xbox 360上独占长达五年,之后才登陆PS3。这款2007年的作品是科幻世界观构建的教科书:人类掌握了超光速航行,在银河中的分量越来越重。玩家引导薛帕德指挥官执行太空任务,阻止一名失控特工让有知觉的机器入侵银河、消灭有机生命。薛帕德的个人决定会在游戏过程中造成相当多的剧情分歧,部分后果还会在续作中回响。
薛帕德穿越宇宙的途中,游戏铺开了一整个银河的异星种族,每个种族都有自己的文化与历史。大量支线任务和可选互动与之配合,故事档案把宇宙的叙事填充得相当厚实。它没能排得更高,是因为核心战役在庞大的规模面前显得有些被压住——这一点续作处理得好得多。但论叙事的野心,初代《质量效应》仍是BioWare横跨银河的代表作。
4.《上古卷轴4:湮没》
《上古卷轴5:天际》是360与PS3同步发售,而《上古卷轴4:湮没》在2006年推出时是Xbox 360的限时主机独占。游戏以皇帝尤里尔·塞普汀七世遇刺开场,整个赛洛迪尔省陷入混乱。乡间开始出现地狱般的湮没之门,怪物从中涌出,直到有人从内部将其关闭。玩家角色必须寻找尤里尔的秘密继承人,以阻止恶魔入侵,并为最终决战召集盟友。
任何有已故的帕特里克·斯图尔特爵士压阵演出的故事,都注定令人难忘,《湮没》完全够格。从主线任务到赛洛迪尔各地的社区与公会,这款游戏像是Bethesda在叙事上的一次明显升级。游戏里甚至藏着隐藏剧情线,足见细节与深度投入了多少。没有《湮没》,就没有后来的《天际》——这款2006年的作品交出的是一部气势恢宏又自成体系的奇幻传奇。
3.《光环:致远星》
《光环3》的排名或许更高,但2010年的前传《光环:致远星》拥有系列最好的战役故事。游戏讲述人类在星盟入侵之下,防守并撤离其在行星“致远星”上最大的外星殖民地之一。与这支外星联盟作战的,是由贵族六号带领的一队强化士兵“斯巴达”。玩家在认识小队成员的过程中,看着他们一个接一个被击倒,最终落在六号为掩护一艘关键飞船逃离而进行的英勇殿后上。
大多数《光环》游戏一上来就把玩家扔进战场,而《致远星》愿意花时间,让战斗真正打响得慢一些。熟悉系列的玩家清楚那些预警信号:星盟正在有条不紊地筹备入侵,紧张感在全面进攻开始前被一层层堆起来。同样,战役中每失去一名斯巴达,痛感都更重一分,直到六号的情感牺牲达到顶点。作为Bungie对自己创造的系列的告别之作,《致远星》靠回到起点稳稳落地。
2.《心灵杀手》
另一款如今玩家可能已经忘记它最初是Xbox 360主机独占的作品,是《心灵杀手》。2010年登陆该主机,主角是一位小说家,他与妻子爱丽丝前往太平洋西北地区的一座偏远小镇。爱丽丝失踪后,艾伦在寻找她的过程中经历越来越令人不安的幻象与事件。令他恐惧的是,这桩扭曲的谜案与他的写作直接相关,他必须最终克服长期的写作瓶颈。
直到2021年,PS4和PS5玩家才终于能玩到《心灵杀手》,而且只是通过重制版。考虑到这款游戏的故事编排得多么有效,这份等待被证明是值得的。叙事就是《心灵杀手》的全部意义所在,无论是主角的职业设定,还是故事的主题,都随着玩家推进而愈发鲜明。它开启了一个不属于《生化危机》也不属于《寂静岭》的恐怖游戏系列,而它之所以成立,是因为叙事在驱动那种令人不安的氛围。
1.《质量效应2》
PS3玩家要等上整整一年才能玩到《质量效应2》,而Xbox 360与PC玩家在2010年就拿到了。续作以一个格外震撼的剧情转折开场:薛帕德指挥官遭到新敌人“收集者”伏击后死亡。故事随后跟随复活的薛帕德,为一个阴险的影子集团工作,调查这些收集者,以及他们绑架殖民地居民与初代中的机器威胁有何关联。游戏的叙事基调更黑暗,同时更深入地探讨薛帕德与队友之间的关系。
《质量效应2》就是史上最好的科幻电子游戏之一,更不用说它起步于Xbox 360。游戏的场面冲击力十足,剧情转折显得自然成立,第一次通关时又确实出人意料。玩家可以做出的多条路径与决定,最终导向多种结局——包括薛帕德死亡的那一种——让人想回头重玩。BioWare已经关闭,EA不会再推出新的《质量效应》游戏,但至少《质量效应2》给粉丝交付了一段真正难忘且有回报的体验。
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