NAYUTA STUDIO首部作品《灰烬之梦》发售近8年后迎来销量增长。游戏新增简体中文和俄语支持后,一周售出约7000份,约为首发周销量的10倍,其中约一半来自中国地区。

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发行品牌PLAYISM透露,这款3D冒险游戏于2018年10月9日登陆Steam,首发一周销量约为700份。玩家将从一名神秘男性的视角探索奇异世界,逐步揭开四名少女的故事。

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PLAYISM工作人员认为,近年梦核文化的流行是作品人气上升的重要背景。“中国式梦核”常以2000年代中国生活场景为题材,呈现温暖、怀旧的感受,与本作朦胧且似曾相识的氛围较为契合。2025年6月,一段从梦核角度介绍本作的B站视频播放量已超过25万。官方多次七折促销和玩家自制中文补丁,也帮助作品扩大了中国玩家群体。

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本作解谜与操作内容不多,探索节奏缓慢,引导也不算友好。不过,大量场景和演出适合剪成短视频,即使不了解玩法,观众也能直接感受其视觉氛围。低分辨率贴图、低多边形模型及带有年代感的3D画面,也赶上了复古视觉重新受到关注的趋势。

发行方同时强调,《灰烬之梦》发售以来在欧美等地区已有忠实支持者。此次销量增长不能只归因于一轮流行趋势,也与玩家群体多年来的传播和积累有关。