编辑观点: 《GTA6》包体里的数据被人挖出来了,120H写在PS5 Pro的支持信息里。但“支持120Hz”和“能跑120帧”是两码事。我不指望《GTA6》能在PS5 Pro上达到60帧,R星主机首发锁30帧是十几年的老传统了。但买Pro多花的钱,至少该换回一个明确的40帧选项,而不是一句“取决于Rockstar”。问题在于,现在PS5 Pro的价格已经飙到了近万元,你愿意为一个“或许有”的40帧模式,多掏这几千块的溢价吗?

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数据挖掘者在《GTA6》的PS5 Pro元数据中发现了多项关键信息。首先是PSSR(PlayStation光谱超分辨率)支持,且版本号高于当前已上市游戏所用的PSSR 2,暗示游戏将采用更新一代的AI升频技术。更核心的发现是120Hz刷新率支持,以及一个“高CPU频率模式”标记。由于120可以被3整除,40帧在120Hz屏幕上每帧停留时间完全相等,能避免帧同步抖动,因此不少分析认为这为40帧模式提供了技术条件。但挖掘者本人也强调,是否真正加入40帧模式,最终决定权仍在Rockstar手中,元数据本身并不构成功能确认。与此同时,R星开发主管已在此前的演示中确认,《GTA6》主机版首发锁定30帧,不提供60帧性能模式,CPU瓶颈是主要原因。

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社区对“120Hz”的解读存在明显分歧。一部分玩家兴奋地将其等同于高帧率,但更多玩家立刻指出“120Hz不等于120帧”。主流推测集中在“大概率是40帧模式”,但也有人泼冷水:“如果PS5 Pro真能把GTA6跑到30帧以上,索尼和R星早就拿着大喇叭昭告天下了”。还有玩家从系统层面解释,30帧和40帧模式可能在PS5、PS5 Pro和XSX上同时存在,Pro版的主要提升在于光追和分辨率,而非帧率翻倍。整体情绪是:对40帧抱有谨慎期待,但不相信会有奇迹。

你觉得《GTA6》在PS5 Pro上最终会给40帧模式吗?评论区聊聊。