近日,外媒重新翻出了Bethesda总监陶德·霍华德此前谈论《上古卷轴4:湮没》与《上古卷轴5:天际》成长系统变化的采访。陶德曾解释,开发团队之所以在《天际》中取消传统职业选择,是因为《湮没》的职业系统容易让玩家产生“选错了”的挫败感,而这一设计理念也可能影响《上古卷轴6》的开发。
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在《湮没》中,玩家创建角色时需要选择星座、职业以及主要技能,这些选择会影响角色后续升级方向。但问题在于,玩家往往需要实际游玩数小时,才能真正摸清自己的战斗风格。一旦发现最初选择与实际玩法不符,就可能不得不重新开档。陶德表示,开发团队并不希望玩家花费几个小时后,才意识到自己一开始就选错了。
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因此,《天际》改用了更加自由的成长方式:玩家使用什么技能,相关能力就会随之提升,不再需要提前确定职业和主要技能。这让玩家能够按照实际游玩习惯发展角色,也降低了尝试不同玩法的成本。
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不过,随着《艾尔登法环》《巫师3》和《天国:拯救2》等作品展现出丰富的角色构筑与职业专精玩法,玩家对RPG成长系统的深度也有了更高期待。外媒认为,《上古卷轴6》需要在《天际》的自由度与更具策略性的角色培养之间找到平衡。至于Bethesda最终会如何设计,目前仍没有官方答案。
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