2026年11月9日,Anthropic正式发布其前沿模型Claude Fable 5.2。随后,Anthropic工程师Felix Rieseberg公开展示了该模型在游戏开发方面的强大能力:仅凭一条初始提示词,在没有人工反馈和后续干预的情况下,该模型耗时约8小时,从零生成了一款可在浏览器中游玩的第一人称射击游戏《Saltline》,——小编当时就震惊了。
据介绍,游戏中的三维模型、音效和纹理素材均由模型从零生成。整个开发过程消耗约4.45亿输入Token(其中大量经过缓存处理)和约270万输出Token。按照API定价估算,本次开发的模型调用成本约为550美元。
《Saltline》以一座雨中的集装箱码头为游戏场景。玩家手持一把配备红点瞄准镜的步枪,需要在抵御名为Gulls和Hounds的敌方单位攻击的同时,找到并切断三个上行链路中继器。完成目标后,玩家需抵达一艘货船,即可结束任务。
该游戏通过Claude Artifact在浏览器中运行,无需下载安装独立客户端即可体验。Rieseberg表示,此次测试主要是为了验证Fable 5.2在单次提示词、无人工反馈条件下,完成复杂软件开发任务的能力。
值得注意的是,他提供的初始提示词相当简短,主要要求模型制作一款规模较小、视觉效果接近AAA游戏水准的第一人称射击游戏,并强调画面细节和整体表现力。此后,模型自主完成了游戏内容的生成与开发工作。
游戏现已公开,用户可以通过Claude Artifact直接体验。符合条件的订阅用户还可以创建游戏副本,继续借助Claude添加功能或调整游戏内容。
此次演示展示了前沿大模型在长时间自主执行、多模态素材生成以及复杂交互式软件开发方面的进展。不过,约8小时的持续执行、大规模Token消耗以及特定模型和工具环境,也是理解这一成果时不可忽视的条件。
总的来看,《Saltline》的意义不仅在于模型能够生成一款完整可玩的游戏,更在于其开始具备长时间自主规划、执行和整合复杂开发任务的能力。虽然目前仍存在成本较高、项目规模有限等现实约束,但随着模型能力不断提升,游戏开发的工作流程和人机协作模式或将迎来新的变化。
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