11月挤进了两款体量极大的游戏。任天堂刚刚发售了《塞尔达传说》,下周《GTA6》也将上市。两款年度级作品发售时间挨得这么近,外界自然把它们的同期登场看成一场竞争。

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Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)近日在接受GamesBeat采访时谈到了这件事。他先是对《塞尔达传说》给出了评价,随后讲到娱乐产品之间争夺用户注意力的问题,称“消费者能花时间的方式太多了”。他的判断是,只要“做出世界上最好的娱乐产品”,“人们就会来”。

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泽尔尼克的原话是这样说的:

“这很棒,他们应该为这款作品感到非常自豪。在娱乐行业,你要和一切竞争,也和什么都不竞争。说和一切竞争,是因为消费者能花时间的方式太多了;说和什么都不竞争,是因为如果外面没有好东西,人们也不需要消费任何东西。这就像食物,食物可能很难吃,但你还是会饿。可娱乐不是必需品,它是想要而非必须。所以我们的工作就是做出世界上最好的娱乐产品。做到了,人们就会来。”

围绕《GTA6》的讨论并不只这一处。近期任天堂被问及《GTA6》是否会登陆Switch 2,公司方面基本没有表态。另一边,一位动视高管称《GTA6》与《使命召唤:现代战争4》是2026年最大的两款游戏,并补了一句“无意冒犯塞尔达”。

把两款大作放在同一个月份,厂商层面的说法是“和一切竞争”,玩家层面看到的则是档期上的正面相遇。泽尔尼克没有评价《GTA6》与《塞尔达传说》谁更强,他给出的标准只有一条:产品够好,人才会来。