距离11月19日发售还有一段时间,Rockstar Games先把《GTA 6》的性能底牌摊开了。官方博客给出的目标帧率是30帧,并称为了让列奥尼达(Leonida)这片庞大而丰富的世界活起来,团队把两个平台都推到了极限,同时维持所有环境和人物的密度与视觉保真度。
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换句话说,这一代主机上的《GTA 6》不会以60帧的姿态出现。Rockstar的博客里没有提到PS5 Pro上是否支持40帧或60帧,相关可能性只能留待后续。
索尼的高端主机确实有几项加成。游戏将支持索尼的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)上采样技术。在可预见的未来,PS5 Pro会是唯一能以光线追踪阴影运行《GTA 6》的平台——等到游戏登陆PC,这一局面自然会改变。
手柄和音频也做了针对性适配。Rockstar表示,DualSense手柄的高保真触觉反馈已完整集成到游戏之中,配合PS5的暴风3D音频(Tempest 3D Audio)带来改进的空间音效。索尼主机上的加载时间同样有所优化。
云游戏方面,PlayStation和Xbox都支持远程游玩。通过Xbox云游戏,玩家可以在包括Xbox One在内的主机上串流《GTA 6》。Rockstar指出,云串流会被限制在Xbox Series S的画质设置下,但对于不想把宝贵的主机存储空间全留给这款游戏的人来说,仍值得考虑。
预购数据已经先热了起来。Xbox和PlayStation双方均表示,《GTA 6》是各自商店史上预购量最高的游戏。
Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在X上写道,这一天标志着与Take-Two新十年战略合作的第一步。未来几个月,Xbox云游戏还将支持更多Rockstar作品,包括《GTA 5》和《荒野大镖客2》。
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