《英雄连3》3.0更新规模庞大,几乎触及这款已发售三年的即时战略游戏的每个角落。执行制作人丹妮丝·克里斯蒂在接受采访时坦言,团队在推进3.0大改的同时还要维持常规更新、单人DLC和一款独立衍生作,工作量"确实很大"。

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据她介绍,团队两年前就开始规划3.0更新,把系列20周年视为对《英雄连3》做一次重大升级的机会,并集中处理玩家自发售以来反映的问题。"视觉特效被点名了,"克里斯蒂说,"我们的音频也有很多被提到。"

原本团队每三个月就会发布一次补丁,但这次要做的改动远超小补丁的承载能力。首席设计师埃里克·沃贝尔解释,如果用小补丁零敲碎打地解决问题,游戏会变成新旧素材的大杂烩:"我们想确保它是一个整体。你把一件事的品质提上去,就得在大量内容上同步做到。"否则就会出现"一个看起来很棒,另一个却让人觉得有点恶心"的情况。

更复杂的是,团队无法停下其他工作只做这些大改。除了每三个月照常推送的小补丁,视觉特效和音频团队还要参与为游戏添加新单位的战斗群DLC。"他们会在一个分支里做3.0的工作,然后去做一些战斗群的内容,再回来继续,"克里斯蒂说,"工作量很大。"

随着3.0更新范围扩大,其他部门也在做小更新和DLC的同时为周年版本出力。克里斯蒂解释,为了未来能继续为《英雄连3》制作地图,原有素材面临老化问题,于是美术部门在3.0中制作了秋季和冬季素材包以及新的工业主题。这又给视觉特效团队增加了工作,他们加入了雨雪效果,以及表现泥土和混凝土由干到湿的过渡效果。

设计团队则对单人意大利战役做了大幅调整。动态大地图上的城镇如今拥有各自的升级项,让玩家在选择下一个攻占的据点时面临更有意义的决策。针对《英雄连3》单人模式的主要批评之一,团队还更新了电脑AI,使其在回合制和实时战斗中都做出更聪明的判断。沃贝尔表示,他们希望营造出AI抵抗、推进到玩家领地并真正夺取东西的来回感,而这在此前的更新中并未真正出现。

让事情更复杂的是,在常规更新、DLC和3.0大版本之外,Relic还在7月推出了《最终防线》——一款《英雄连3》的Roguelike式波次防守衍生模式。"我们必须非常小心,不要意外把同时进行的3.0工作带进去,"克里斯蒂说。本次更新的改进也已同步推送到这款衍生作中。

当然,Relic做这些并非纯粹出于好心。克里斯蒂解释,常规更新能让玩家保持参与,并"希望能把那些因某些问题而沮丧的流失玩家带回来"。沃贝尔说,团队此前已经见过这种情况:"我们在2.0更新时看到用户数大幅上升,这很棒,但因为整体品质提升了,我们看到每个月的销量都比之前更高。人们多年来一直在买这些游戏,所以如果现在投入,未来很长一段时间都能看到回报。"

克里斯蒂补充:"如果我们开始看到那个长尾往下走,说实话我们可能会做出非常不同的决定,但我们看到的不是那样。"

《英雄连3》的下一部作品是单人DLC"火炬行动",定于11月25日推出。此前Relic为这款RTS添加的内容一直聚焦多人社区,为线上或离线遭遇战加入新单位;"火炬行动"则带来新的脚本任务,讲述一队士兵穿越北非的历程。

当被问及Relic是打算继续为《英雄连3》添加内容还是准备转向新项目时,CEO贾斯汀·道兹韦尔表示"其实两者都是"。"我们很乐意继续做《英雄连3》,而不只是把它当作试验场。这是规模更小的优势之一,能够自己做决定。我们不会离开《英雄连3》。这是一个并列关系。我们将着手下一件事。"