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兄弟们,无限服天裔种族上线后,阵营职业划分引起讨论。联盟天裔可选法师,部落天裔对应萨满。同一个种族,两个阵营给了两条完全不同的路。原因在剧情,不是单纯平衡。修复天空之墙这件事上,两边走了不同的路子。联盟天裔的高阶成员跟肯瑞托合作,靠奥术修复裂隙,法师职业顺理成章解锁。部落那边的塑风者联合大地之环,依托元素之力稳固空间,萨满就成了对应职业。同样的种族背景,一边靠奥术,一边靠元素,职业划分跟着剧情走,逻辑上说得通。

玩家选阵营的时候,不只看种族外观,还得看职业适配。想玩天裔法师的去联盟,想玩天裔萨满的去部落,各取所需。但这里有个隐患。如果部落天裔哪天加了圣骑士,联盟这边也得同步加入萨满,否则阵营平衡就歪了。职业划分可以讲剧情,但两边的选项得对等。一边多一个职业,另一边就得补上,不然选阵营就变成了选强度。目前这个划分还算对称,联盟法师对部落萨满,各有各的路线。后续会不会再加职业,看暴雪怎么处理。

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兄弟们,无限服11月10日首次职业调整,三个职业大幅加强。开服才几天就动手,暴雪的反应速度比预想中快。术士的虚空行者是重点加强对象。开服前被大砍一刀,血量削得离谱,23级只有700血,拉怪两下就躺。术士练级全靠蓝胖子扛,胖子一脆,整个练级体验崩盘。这次调整把血量补回来,虚空行者能站住了,术士前期的日子好过不少。猎人宠物同步加强。猎人本来就靠宠物吃饭,宠物一强,野外强度跟着往上走。练级、打怪、做任务,宠物扛得住,猎人输出就稳。

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开服初期猎人体验一般,这波加强算是雪中送炭。萨满的改动方向最值得琢磨。当前三系偏法伤,增强萨甚至穿布甲,玩法畸形。调整之后改为力量优先,装备路线跟惩戒骑撞在一起,抢同类装备。增强萨终于不用穿布甲凑属性了,但跟惩戒骑抢装备,竞争压力也来了。三个职业三种加强思路。术士补短板,猎人抬强度,萨满纠正玩法。开服第一波调整就给到实处,后续还有没有补丁,看这几个职业的实战数据。玩这三个职业的,可以重新试试手感了。